javawhile循环结构语句 输出1~100的自然数之和、奇数之和、 偶数之和

时间: 2024-09-24 18:15:00 浏览: 45
Java中的while循环结构通常用于当某个条件满足时持续执行一段代码,直到条件变为假为止。为了计算1到100的自然数之和、奇数之和以及偶数之和,你可以设置一个计数器变量i从1开始,然后在while循环中判断其是否小于或等于100: ```java int sumTotal = 0; int sumOdd = 0; int sumEven = 0; int i = 1; while (i <= 100) { // 自然数之和 sumTotal += i; // 判断奇偶并累加 if (i % 2 == 0) { // 如果是偶数 sumEven += i; } else { // 否则是奇数 sumOdd += i; } i++; // 每次循环增加计数器 } System.out.println("自然数之和: " + sumTotal); System.out.println("奇数之和: " + sumOdd); System.out.println("偶数之和: " + sumEven); ``` 在这个例子中,`sumTotal`存储所有自然数的总和,`sumOdd`储存奇数的总和,`sumEven`储存偶数的总和。
相关问题

java中while循环结构语句 输出1~100的自然数之和、奇数之和、 偶数之和

在Java中,我们可以使用while循环结构来计算1到100之间的自然数之和、奇数之和以及偶数之和。首先,我们需要初始化三个变量分别存储总和、奇数和和偶数和,并设置一个计数器用于遍历自然数。以下是相应的代码示例: ```java int totalSum = 0; int oddSum = 0; int evenSum = 0; int i = 1; while (i <= 100) { // 自然数之和 totalSum += i; // 判断是否为奇数并累加 if (i % 2 == 1) { oddSum += i; } // 判断是否为偶数并累加 else { evenSum += i; } // 计数器加一 i++; } System.out.println("1到100的自然数之和: " + totalSum); System.out.println("1到100的奇数之和: " + oddSum); System.out.println("1到100的偶数之和: " + evenSum); ``` 这段代码会依次遍历1到100的所有数字,统计它们的和以及奇数和与偶数和。

用while循环语句实现1~100内所有的奇数之和以及所有的偶数之和。

奇数之和: ``` i = 1 sum_odd = 0 while i <= 100: sum_odd += i i += 2 print("1~100内所有奇数之和为:", sum_odd) ``` 偶数之和: ``` i = 2 sum_even = 0 while i <= 100: sum_even += i i += 2 print("1~100内所有偶数之和为:", sum_even) ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python3之for和while循环语句

在Python3中,循环语句是程序控制流程的重要部分,主要分为for循环和while循环。 1. **while循环** while循环与if条件语句类似,但它的特点是根据指定的条件反复执行一段代码。基本语法结构如下: ```python ...
recommend-type

简单的确100之内的奇数的偶数之和(C语言代码)

标题中的“简单的确100之内的奇数的偶数之和”是一个基本的编程问题,旨在计算1到100之间所有奇数的和以及所有偶数的和。这个问题通常用于教学,以帮助初学者熟悉循环、条件语句以及变量在C语言中的使用。 在给出的...
recommend-type

Java实验报告——循环结构应用

实验的主要目的是让学生深入理解变量与常量的定义,掌握while循环、if语句和break语句的使用,以及如何运用双层嵌套循环结构。 首先,实验的背景是在一个名为Game的游戏中,玩家需要利用手中的金币购买两种宝物——...
recommend-type

C语言实现3*3数组对角线之和示例

在本文中,我们将深入探讨如何使用C语言计算一个3x3二维数组的主对角线和副对角线元素之和。首先,我们要理解数组的基本概念。数组是C语言中的一种数据结构,它允许我们存储同一类型的数据集合。在本例中,我们使用...
recommend-type

Java利用for循环输出空心三角形、空心菱形和空心矩形的代码

在Java编程中,利用for循环可以有效地生成各种图形,包括空心三角形、空心菱形和空心矩形。这些图形的输出主要是通过嵌套循环来实现的,其中外层循环控制行数,内层循环控制每行的打印内容。下面我们将详细探讨如何...
recommend-type

前端协作项目:发布猜图游戏功能与待修复事项

资源摘要信息:"People-peephole-frontend是一个面向前端开发者的仓库,包含了一个由Rails和IOS团队在2015年夏季亚特兰大Iron Yard协作完成的项目。该仓库中的项目是一个具有特定功能的应用,允许用户通过iPhone或Web应用发布图像,并通过多项选择的方式让用户猜测图像是什么。该项目提供了一个互动性的平台,使用户能够通过猜测来获取分数,正确答案将提供积分,并防止用户对同一帖子重复提交答案。 当前项目存在一些待修复的错误,主要包括: 1. 答案提交功能存在问题,所有答案提交操作均返回布尔值true,表明可能存在逻辑错误或前端与后端的数据交互问题。 2. 猜测功能无法正常工作,这可能涉及到游戏逻辑、数据处理或是用户界面的交互问题。 3. 需要添加计分板功能,以展示用户的得分情况,增强游戏的激励机制。 4. 删除帖子功能存在损坏,需要修复以保证应用的正常运行。 5. 项目的样式过时,需要更新以反映跨所有平台的流程,提高用户体验。 技术栈和依赖项方面,该项目需要Node.js环境和npm包管理器进行依赖安装,因为项目中使用了大量Node软件包。此外,Bower也是一个重要的依赖项,需要通过bower install命令安装。Font-Awesome和Materialize是该项目用到的前端资源,它们提供了图标和界面组件,增强了项目的视觉效果和用户交互体验。 由于本仓库的主要内容是前端项目,因此JavaScript知识在其中扮演着重要角色。开发者需要掌握JavaScript的基础知识,以及可能涉及到的任何相关库或框架,比如用于开发Web应用的AngularJS、React.js或Vue.js。同时,对于iOS开发,可能还会涉及到Swift或Objective-C等编程语言,以及相应的开发工具Xcode。对于Rails,开发者则需要熟悉Ruby编程语言以及Rails框架的相关知识。 开发流程中可能会使用的其他工具包括: - Git:用于版本控制和代码管理。 - HTML/CSS:用于构建网页结构和样式。 - Webpack或Gulp:用于项目构建和优化流程。 - Babel:用于JavaScript代码的兼容性处理。 - Linting工具:如ESLint,用于代码质量检查和维护代码风格一致性。 总结来看,People-peephole-frontend项目不仅涉及到了跨平台协作的经验分享,还提供了前端开发的学习和实践机会,尤其在交互设计、前端工程化、依赖管理及样式设计等方面。开发者可以通过参与该项目的修复和完善工作,提高自身技能并积累宝贵的项目经验。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【高斯信道信号编码优化】:4大方法优化Chirp信号编码过程

![高斯信道下的chirp信号解调](https://img-blog.csdnimg.cn/d37646d14e4e4b51b01e617b59167c74.png) # 1. 高斯信道与Chirp信号编码基础 ## 简介 在现代通信领域,信息的传递无处不在,而保障信息传递的清晰与高效是通信技术的核心挑战之一。高斯信道作为通信系统中最常见和基础的模型,为我们理解和优化信号传输提供了重要的理论支持。Chirp信号,以其独特的频谱扩展特性,在无线通信、雷达和声纳系统中发挥着越来越重要的作用。本章将介绍高斯信道的特性以及Chirp信号的基础知识,为读者搭建起后续章节深入探讨优化方法的理论基础。
recommend-type

对给定图,实现图的深度优先遍历和广度优先遍历。以邻接表或邻接矩阵为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历。以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列,并调试算法。使用C语言

在C语言中,我们可以使用邻接表或邻接矩阵来存储图的数据结构。这里我将简单介绍如何实现深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS): **使用邻接表实现:** ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { int val; struct Node* next; } Node; // 创建邻接列表表示图 Node* createAdjacencyList(int numNodes) { // 初始化节点数组 Node** adjList = malloc(sizeof(No
recommend-type

Spring框架REST服务开发实践指南

资源摘要信息: "在本教程中,我们将详细介绍如何使用Spring框架来构建RESTful Web服务,提供对Java开发人员的基础知识和学习参考。" 一、Spring框架基础知识 Spring是一个开源的Java/Java EE全功能栈(full-stack)应用程序框架和 inversion of control(IoC)容器。它主要分为以下几个核心模块: - 核心容器:包括Core、Beans、Context和Expression Language模块。 - 数据访问/集成:涵盖JDBC、ORM、OXM、JMS和Transaction模块。 - Web模块:提供构建Web应用程序的Spring MVC框架。 - AOP和Aspects:提供面向切面编程的实现,允许定义方法拦截器和切点来清晰地分离功能。 - 消息:提供对消息传递的支持。 - 测试:支持使用JUnit或TestNG对Spring组件进行测试。 二、构建RESTful Web服务 RESTful Web服务是一种使用HTTP和REST原则来设计网络服务的方法。Spring通过Spring MVC模块提供对RESTful服务的构建支持。以下是一些关键知识点: - 控制器(Controller):处理用户请求并返回响应的组件。 - REST控制器:特殊的控制器,用于创建RESTful服务,可以返回多种格式的数据(如JSON、XML等)。 - 资源(Resource):代表网络中的数据对象,可以通过URI寻址。 - @RestController注解:一个方便的注解,结合@Controller注解使用,将类标记为控制器,并自动将返回的响应体绑定到HTTP响应体中。 - @RequestMapping注解:用于映射Web请求到特定处理器的方法。 - HTTP动词(GET、POST、PUT、DELETE等):在RESTful服务中用于执行CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。 三、使用Spring构建REST服务 构建REST服务需要对Spring框架有深入的理解,以及熟悉MVC设计模式和HTTP协议。以下是一些关键步骤: 1. 创建Spring Boot项目:使用Spring Initializr或相关构建工具(如Maven或Gradle)初始化项目。 2. 配置Spring MVC:在Spring Boot应用中通常不需要手动配置,但可以进行自定义。 3. 创建实体类和资源控制器:实体类映射数据库中的数据,资源控制器处理与实体相关的请求。 4. 使用Spring Data JPA或MyBatis进行数据持久化:JPA是一个Java持久化API,而MyBatis是一个支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的持久层框架。 5. 应用切面编程(AOP):使用@Aspect注解定义切面,通过切点表达式实现方法的拦截。 6. 异常处理:使用@ControllerAdvice注解创建全局异常处理器。 7. 单元测试和集成测试:使用Spring Test模块进行控制器的测试。 四、学习参考 - 国际奥委会:可能是错误的提及,对于本教程没有相关性。 - AOP:面向切面编程,是Spring的核心功能之一。 - MVC:模型-视图-控制器设计模式,是构建Web应用的常见架构。 - 道:在这里可能指学习之道,或者是学习Spring的原则和最佳实践。 - JDBC:Java数据库连接,是Java EE的一部分,用于在Java代码中连接和操作数据库。 - Hibernate:一个对象关系映射(ORM)框架,简化了数据库访问代码。 - MyBatis:一个半自动化的ORM框架,它提供了更细致的SQL操作方式。 五、结束语 以上内容为《learnSpring:学习春天》的核心知识点,涵盖了从Spring框架的基础知识、RESTful Web服务的构建、使用Spring开发REST服务的方法,以及与学习Spring相关的技术栈介绍。对于想要深入学习Java开发,特别是RESTful服务开发的开发者来说,这是一份非常宝贵的资源。