用c语言写一个掷骰子的代码
时间: 2023-04-01 14:01:12 浏览: 197
可以的,以下是一个简单的掷骰子的 C 语言代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int dice;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
dice = rand() % 6 + 1; // 生成 1 到 6 的随机数
printf("你掷出了 %d 点\n", dice);
return ;
}
相关问题
用c语言写一个掷骰子游戏
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的掷骰子游戏的 C 语言代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int dice1, dice2, sum;
char choice;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
do {
// 生成两个随机数,模拟掷骰子
dice1 = rand() % 6 + 1;
dice2 = rand() % 6 + 1;
sum = dice1 + dice2;
printf("你掷出了 %d 和 %d,总点数为 %d。\n", dice1, dice2, sum);
if (sum == 7 || sum == 11) {
printf("恭喜你,你赢了!\n");
} else if (sum == 2 || sum == 3 || sum == 12) {
printf("很遗憾,你输了。\n");
} else {
printf("本轮游戏继续,继续掷骰子吗?(y/n)\n");
scanf(" %c", &choice);
}
} while (sum != 7 && choice == 'y');
printf("游戏结束。\n");
return ;
}
帮我用c语言写一个摇骰子并每次累加点数的函数
好的,以下是用C语言实现的摇骰子并累加点数的函数:
```c
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int rollDice() {
int dice1, dice2, sum;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
dice1 = rand() % 6 + 1; // 掷第一颗骰子,随机数范围为1-6
dice2 = rand() % 6 + 1; // 掷第二颗骰子,随机数范围为1-6
sum = dice1 + dice2; // 求出两颗骰子点数的和
return sum; // 返回点数和
}
```
可以将上面的代码放到你的C程序中,通过调用 `rollDice` 函数来实现摇骰子并累加点数的功能。每次调用该函数,都会生成两个随机数模拟投掷两颗骰子,并计算出点数的总和。如果需要累加点数,可以在主函数里定义一个变量,每次调用 `rollDice` 函数时,累加点数和即可。