我需要一个图片添加水印得代码

时间: 2024-03-27 07:39:03 浏览: 106
好的,以下是一个Python的示例代码,可以使用Pillow库来添加水印: ```python from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont # 打开图片 image = Image.open("example.jpg") # 创建一个新的图片对象,大小与原图相同 watermark = Image.new('RGBA', image.size, (0,0,0,0)) # 创建Draw对象,用于在水印上绘制文本 draw = ImageDraw.Draw(watermark) # 选择一个字体 font = ImageFont.truetype("arial.ttf", 36) # 在水印上绘制文本 draw.text((10, 10), "Watermark", font=font) # 将水印透明度设置为50% watermark.putalpha(128) # 将水印添加到原图上 Image.composite(watermark, image, watermark).save("example_with_watermark.jpg") ``` 这个代码会在原图上添加一个水印,水印内容为"Watermark",使用了默认的字体arial.ttf,可以根据需要自行修改。添加完成后,将新的图片保存到"example_with_watermark.jpg"。
相关问题

我需要一个图片添加水印的java代码

好的,以下是一个Java的示例代码,可以使用Java的Graphics2D类来添加水印: ```java import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; public class Watermark { public static void main(String[] args) throws Exception { // 打开图片 BufferedImage image = ImageIO.read(new File("example.jpg")); // 创建一个新的图片对象,大小与原图相同 BufferedImage watermark = new BufferedImage(image.getWidth(), image.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // 创建Graphics2D对象,用于在水印上绘制文本 Graphics2D g2d = (Graphics2D) watermark.getGraphics(); // 设置绘制文本的字体和颜色 g2d.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 48)); g2d.setColor(java.awt.Color.WHITE); // 在水印上绘制文本 g2d.drawString("Watermark", 10, 50); // 将水印透明度设置为50% g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.5f)); // 将水印添加到原图上 Graphics2D g2d_image = (Graphics2D) image.getGraphics(); g2d_image.drawImage(watermark, 0, 0, null); g2d_image.dispose(); // 保存图片 ImageIO.write(image, "jpg", new File("example_with_watermark.jpg")); } } ``` 这个代码会在原图上添加一个水印,水印内容为"Watermark",使用了默认的字体Arial,可以根据需要自行修改。添加完成后,将新的图片保存到"example_with_watermark.jpg"。

帮我写一个 给图片加水印的代码

当给图片加水印时,需要用到 Java 图形处理库。常用的 Java 图形处理库有 `Java2D` 和 `ImageIO`,这里以 `ImageIO` 为例进行说明。 以下是一个使用 `ImageIO` 给图片加水印的示例代码: ```java import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class WatermarkDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { File originalFile = new File("original.jpg"); File watermarkedFile = new File("watermarked.jpg"); // 读取原始图片 BufferedImage originalImage = ImageIO.read(originalFile); int width = originalImage.getWidth(); int height = originalImage.getHeight(); // 创建一个带透明度的 BufferedImage BufferedImage watermarkedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2d = watermarkedImage.createGraphics(); g2d.drawImage(originalImage, 0, 0, null); // 添加水印文字 String watermarkText = "www.example.com"; Font font = new Font("SimSun", Font.BOLD, 36); g2d.setFont(font); g2d.setColor(Color.RED); g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.5f)); int x = 50; int y = height - 50; g2d.drawString(watermarkText, x, y); g2d.dispose(); // 输出水印图片 ImageIO.write(watermarkedImage, "png", watermarkedFile); } } ``` 上述代码中,`originalFile` 是要添加水印的图片,`watermarkedFile` 是添加水印后的图片。通过 `ImageIO.read()` 方法读取原始图片,然后创建一个带透明度的 `BufferedImage`,并将原始图片绘制到其中。通过 `Graphics2D` 对象来添加水印文字,其中: - `setFont()` 方法设置水印文字的字体; - `setColor()` 方法设置水印文字的颜色; - `setComposite()` 方法设置水印文字的透明度; - `drawString()` 方法将水印文字绘制到图片上。 需要注意的是,在使用中文字体时,要确保字体文件存在,并且字体名称正确。如果出现乱码问题,可以尝试使用 UTF-8 编码,并设置 JVM 参数 `-Dfile.encoding=UTF-8`。 最后,通过 `ImageIO.write()` 方法将带水印的 `BufferedImage` 输出为图片文件,其中第二个参数表示输出图片的格式,可以根据需要设置为 `jpg`、`png`、`gif` 等格式。
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