01bfs和floyd

时间: 2024-01-01 15:22:03 浏览: 35
<<引用[1]>> 01BFS是一种基于BFS的最短路径算法,它可以在0/1边权图中求解最短路径问题。在01BFS中,我们使用双端队列来存储待访问的节点,同时使用一个数组dist来记录每个节点到起点的最短距离。在每次遍历时,我们从队列的两端分别取出一个节点,然后分别向前和向后扩展,直到找到目标节点或者队列为空。在扩展节点时,我们需要根据当前节点的边权值来更新下一个节点的最短距离,如果下一个节点的最短距离发生了变化,我们就将其加入队列中。 <<引用>> Floyd算法是一种动态规划算法,用于解决任意两点之间的最短路径问题。在Floyd算法中,我们使用一个二维数组dist来记录任意两点之间的最短距离,其中dist[i][j]表示从i到j的最短距离。初始时,我们将dist[i][j]初始化为i到j的边权值,如果i和j之间没有边相连,则将dist[i][j]初始化为无穷大。然后,我们使用三重循环来更新dist数组,其中第一重循环枚举中间节点k,第二重循环枚举起点i,第三重循环枚举终点j。在更新dist[i][j]时,我们需要比较dist[i][j]和dist[i][k]+dist[k][j]的大小,如果后者更小,则更新dist[i][j]的值。
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定义采用邻接矩阵存储的图结构,封装DFS、BFS算法、Prim算法、Kruskal算法、Dijkstra算法、Floyd算法的C++代码,包括主函数

以下是定义采用邻接矩阵存储的图结构,封装DFS、BFS算法、Prim算法、Kruskal算法、Dijkstra算法、Floyd算法的C++代码,包括主函数: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f; // 表示正无穷 // 定义邻接矩阵存储的图结构 const int MAXN = 1005; int G[MAXN][MAXN]; // 邻接矩阵 int n, m; // n表示顶点数,m表示边数 // DFS算法 bool vis[MAXN]; // 标记数组,表示该点是否被访问过 void dfs(int u) { vis[u] = true; cout << u << " "; for (int v = 1; v <= n; v++) { if (G[u][v] && !vis[v]) { dfs(v); } } } // BFS算法 bool vis[MAXN]; // 标记数组,表示该点是否被访问过 void bfs(int u) { queue<int> q; q.push(u); vis[u] = true; while (!q.empty()) { int x = q.front(); q.pop(); cout << x << " "; for (int v = 1; v <= n; v++) { if (G[x][v] && !vis[v]) { q.push(v); vis[v] = true; } } } } // Prim算法 int prim() { int ans = 0; int d[MAXN]; // 存储每个点到已选点集的最短距离 bool vis[MAXN]; // 标记数组,表示该点是否已经被选入点集 memset(vis, false, sizeof(vis)); memset(d, INF, sizeof(d)); d[1] = 0; // 从1号点开始 for (int i = 1; i <= n; i++) { int u = -1; for (int j = 1; j <= n; j++) { if (!vis[j] && (u == -1 || d[u] > d[j])) { u = j; } } vis[u] = true; ans += d[u]; for (int v = 1; v <= n; v++) { if (!vis[v] && G[u][v] < d[v]) { d[v] = G[u][v]; } } } return ans; } // Kruskal算法 struct Edge { int u, v, w; bool operator<(const Edge& e) const { return w < e.w; } }; vector<Edge> edges; // 存储所有边的信息 int fa[MAXN]; // 并查集数组,用于判断是否形成环 int find(int x) { if (fa[x] == x) { return x; } return fa[x] = find(fa[x]); } int kruskal() { int ans = 0; sort(edges.begin(), edges.end()); for (int i = 1; i <= n; i++) { fa[i] = i; } for (int i = 0; i < edges.size(); i++) { int u = edges[i].u, v = edges[i].v, w = edges[i].w; int x = find(u), y = find(v); if (x != y) { fa[x] = y; ans += w; } } return ans; } // Dijkstra算法 int d[MAXN]; // 存储每个点到源点的最短距离 bool vis[MAXN]; // 标记数组,表示该点是否已经确定最短路 void dijkstra(int s) { memset(vis, false, sizeof(vis)); memset(d, INF, sizeof(d)); d[s] = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { int u = -1; for (int j = 1; j <= n; j++) { if (!vis[j] && (u == -1 || d[u] > d[j])) { u = j; } } vis[u] = true; for (int v = 1; v <= n; v++) { if (!vis[v] && G[u][v] && d[v] > d[u] + G[u][v]) { d[v] = d[u] + G[u][v]; } } } } // Floyd算法 int d[MAXN][MAXN]; // 存储每对顶点之间的最短距离 void floyd() { for (int k = 1; k <= n; k++) { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]); } } } } int main() { cin >> n >> m; memset(G, 0, sizeof(G)); memset(d, INF, sizeof(d)); for (int i = 1; i <= m; i++) { int u, v, w; cin >> u >> v >> w; G[u][v] = G[v][u] = w; // 无向图 d[u][v] = d[v][u] = w; edges.push_back({u, v, w}); } // DFS算法 memset(vis, false, sizeof(vis)); dfs(1); cout << endl; // BFS算法 memset(vis, false, sizeof(vis)); bfs(1); cout << endl; // Prim算法 cout << prim() << endl; // Kruskal算法 cout << kruskal() << endl; // Dijkstra算法 dijkstra(1); for (int i = 1; i <= n; i++) { cout << d[i] << " "; } cout << endl; // Floyd算法 floyd(); for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { cout << d[i][j] << " "; } cout << endl; } return 0; } ```

php常用数据结构和算法

在PHP中,常用的数据结构和算法如下: 数据结构: 1. 数组(Array):一种有序的数据集合,可以通过索引或关联键访问元素。 2. 链表(Linked List):由节点组成的数据结构,每个节点存储数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈(Stack):一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在栈顶进行插入和删除操作。 4. 队列(Queue):一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在队尾进行插入操作,在队头进行删除操作。 5. 哈希表(Hash Table):根据关键字直接访问内存中存储的值,通过哈希函数将关键字映射到数组索引。 算法: 1. 排序算法:如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。 2. 搜索算法:如线性搜索、二分搜索等。 3. 图算法:如深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)、最小生成树算法(Prim算法、Kruskal算法)等。 4. 动态规划(Dynamic Programming):通过将问题分解为子问题,并保存子问题的解来解决复杂问题。 5. 贪心算法(Greedy Algorithm):每一步选择当前状态下最优的解,以期望达到全局最优解。 6. 回溯算法(Backtracking):通过尝试所有可能的解,并逐步构建可行解的方式来求解问题。 这些数据结构和算法在PHP开发中被广泛应用,用于解决各种问题并提高程序的效率和性能。你可以使用PHP内置的数据结构和算法实现,或者使用第三方库和组件来简化开发过程。

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