c语言解释typedef Node* Stack; //定义数据结构栈 Stack /*……………………………栈函数……………………………*/ //-----------创建一个空栈-------------- Stack creakEmptyStack() { Stack p; p=(Stack)malloc(sizeof(Node)); //申请一个空间 if(p) { p->next=NULL; return p; } } //------------将元素压入栈---------------- void push(int x,int y,Stack s) { Stack p; p=(Stack)malloc(sizeof(Node)); if(p) { //如果申请空间成功则用头插法将元素压入 p->x=x; p->y=y; if(!s->next) p->next=NULL; //如果此时栈里还没有任何元素,则p此时为第一个结点 else p->next=s->next; //否则将p插入头结点之后 s->next=p; } else { printf("No space!\n"); } } //-------------检测栈是否为空-------------- int isEmpty(Stack s) { //为空则返回1,不为空返回0 if(s->next==NULL) return 1; else return 0; } //--------------将元素弹出栈---------------- void pop(Stack s) { Stack p; p=s->next; if(p->next) { s->next=p->next; free(p); } else return; } //------------取栈顶元素------------------ Node top(Stack s) { Node t; //判断是否为空,若不为空则返回 t=*(s->next); return t; }
时间: 2023-09-19 12:08:21 浏览: 112
这段代码实现了一个基本的栈数据结构,其中使用了typedef将Node*定义为Stack,方便后续的使用。具体实现了以下几个功能:
1. 创建一个空栈;
2. 将元素压入栈;
3. 检测栈是否为空;
4. 将元素弹出栈;
5. 取栈顶元素。
其中的push函数使用了头插法将元素压入栈中,pop函数则是将栈顶元素弹出,并释放其对应的内存空间。isEmpty函数检测栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0。top函数返回栈顶元素,但是只是返回该元素的值,而不是该元素在栈中的位置。
相关问题
如何用C语言详细地实现一个顺序栈的数据结构,包括定义栈结构、初始化栈、检查栈是否为空、释放内存(销毁)、清空栈、打印所有元素、执行入栈和出栈操作的具体代码示例?不要出现数组
在C语言中,我们可以使用链表来实现顺序栈,因为数组在这种情况下可能会有大小限制。以下是详细的步骤和代码:
首先,我们定义一个节点结构体,用于存储数据和指向下一个节点的指针:
```c
typedef struct Node {
int data; // 存储的数据
struct Node* next; // 指向下一个节点的指针
} StackNode;
```
接着,我们创建一个栈结构体,包含栈顶指针top:
```c
typedef struct Stack {
StackNode* top; // 栈顶指针
int size; // 当前元素的数量
} Stack;
```
初始化栈函数(创建一个新的空栈):
```c
void init(Stack* s) {
s->top = NULL;
s->size = 0;
}
```
检查栈是否为空的函数:
```c
int is_empty(Stack* s) {
return s->top == NULL;
}
```
释放内存(销毁)函数(这里假设free()可以安全处理栈节点释放):
```c
void destroy(Stack* s) {
if (s->top != NULL) {
StackNode* temp = s->top;
while (temp != NULL) {
StackNode* next = temp->next;
free(temp);
temp = next;
}
s->top = NULL;
s->size = 0;
}
}
```
清空栈函数:
```c
void clear(Stack* s) {
destroy(s); // 使用已有的destroy函数来清空并释放内存
}
```
打印所有元素(栈非空的情况下):
```c
void print_stack(Stack* s) {
if (is_empty(s)) {
printf("Stack is empty.\n");
} else {
StackNode* temp = s->top;
while (temp != NULL) {
printf("%d ", temp->data);
temp = temp->next;
}
printf("\n");
}
}
```
入栈操作(push):
```c
void push(Stack* s, int value) {
StackNode* newNode = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));
newNode->data = value;
newNode->next = s->top;
s->top = newNode;
s->size++;
}
```
出栈操作(pop):
```c
int pop(Stack* s) {
if (is_empty(s)) {
return -1; // 返回错误码表示栈空
} else {
StackNode* temp = s->top;
int value = temp->data;
s->top = temp->next;
free(temp);
s->size--;
return value;
}
}
```
现在你可以使用这些函数来创建、操作和管理顺序栈了。记得在使用完后,记得调用`clear()`或`destroy()`来释放内存。
数据结构 定义栈的存储结构(顺序栈或者链栈均可)算法代码 c语言
栈是一种线性数据结构,它遵循“先进后出”(Last In First Out, LIFO)的原则,常用于函数调用、表达式求值等场景。这里有两种常见的栈实现方式,分别是顺序栈和链栈。
**顺序栈(基于数组)**:
在C语言中,可以使用数组来实现顺序栈。数组栈的特点是空间连续,插入和删除操作的时间复杂度为O(1),但如果接近栈顶,需要移动大量元素才能继续添加或移除元素。
```c
typedef struct {
int* stack; // 存储数据的数组
int top; // 栈顶指针
int size; // 栈的最大容量
} Stack;
// 初始化栈
void init(Stack* s, int capacity) {
s->stack = (int*)malloc(capacity * sizeof(int));
s->top = -1;
s->size = capacity;
}
// 入栈
void push(Stack* s, int value) {
if (s- 1) {
s->stack[++s->top] = value;
} else {
printf("Stack overflow\n");
}
}
// 出栈
int pop(Stack* s) {
if (s->top >= 0) {
return s->stack[s->top--];
} else {
printf("Stack underflow\n");
return -1; // 返回特殊值表示空栈
}
}
```
**链栈(基于链表)**:
链栈则利用链表节点,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针,操作更灵活,不需要预先分配固定大小的空间,但是插入和删除操作的时间复杂度通常为O(1)。
```c
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
typedef struct {
Node* top;
Node* bottom;
} LinkStack;
// 初始化链栈
void link_init(LinkStack* s) {
s->top = s->bottom = NULL;
}
// 入栈
void link_push(LinkStack* s, int value) {
Node* newNode = malloc(sizeof(Node));
newNode->data = value;
newNode->next = s->top;
s->top = newNode;
if (!s->bottom)
s->bottom = newNode;
}
// 出栈
int link_pop(LinkStack* s) {
if (s->top) {
int data = s->top->data;
Node* temp = s->top;
s->top = s->top->next;
free(temp);
if (!s->top)
s->bottom = NULL;
return data;
} else {
printf("Stack empty\n");
return -1;
}
}
```
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