c语言解释typedef Node* Stack; //定义数据结构栈 Stack /*……………………………栈函数……………………………*/ //-----------创建一个空栈-------------- Stack creakEmptyStack() { Stack p; p=(Stack)malloc(sizeof(Node)); //申请一个空间 if(p) { p->next=NULL; return p; } } //------------将元素压入栈---------------- void push(int x,int y,Stack s) { Stack p; p=(Stack)malloc(sizeof(Node)); if(p) { //如果申请空间成功则用头插法将元素压入 p->x=x; p->y=y; if(!s->next) p->next=NULL; //如果此时栈里还没有任何元素,则p此时为第一个结点 else p->next=s->next; //否则将p插入头结点之后 s->next=p; } else { printf("No space!\n"); } } //-------------检测栈是否为空-------------- int isEmpty(Stack s) { //为空则返回1,不为空返回0 if(s->next==NULL) return 1; else return 0; } //--------------将元素弹出栈---------------- void pop(Stack s) { Stack p; p=s->next; if(p->next) { s->next=p->next; free(p); } else return; } //------------取栈顶元素------------------ Node top(Stack s) { Node t; //判断是否为空,若不为空则返回 t=*(s->next); return t; }
时间: 2023-09-19 19:08:21 浏览: 104
这段代码实现了一个基本的栈数据结构,其中使用了typedef将Node*定义为Stack,方便后续的使用。具体实现了以下几个功能:
1. 创建一个空栈;
2. 将元素压入栈;
3. 检测栈是否为空;
4. 将元素弹出栈;
5. 取栈顶元素。
其中的push函数使用了头插法将元素压入栈中,pop函数则是将栈顶元素弹出,并释放其对应的内存空间。isEmpty函数检测栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0。top函数返回栈顶元素,但是只是返回该元素的值,而不是该元素在栈中的位置。
相关问题
数据结构 定义栈的存储结构(顺序栈或者链栈均可)算法代码 c语言
栈是一种线性数据结构,它遵循“先进后出”(Last In First Out, LIFO)的原则,常用于函数调用、表达式求值等场景。这里有两种常见的栈实现方式,分别是顺序栈和链栈。
**顺序栈(基于数组)**:
在C语言中,可以使用数组来实现顺序栈。数组栈的特点是空间连续,插入和删除操作的时间复杂度为O(1),但如果接近栈顶,需要移动大量元素才能继续添加或移除元素。
```c
typedef struct {
int* stack; // 存储数据的数组
int top; // 栈顶指针
int size; // 栈的最大容量
} Stack;
// 初始化栈
void init(Stack* s, int capacity) {
s->stack = (int*)malloc(capacity * sizeof(int));
s->top = -1;
s->size = capacity;
}
// 入栈
void push(Stack* s, int value) {
if (s- 1) {
s->stack[++s->top] = value;
} else {
printf("Stack overflow\n");
}
}
// 出栈
int pop(Stack* s) {
if (s->top >= 0) {
return s->stack[s->top--];
} else {
printf("Stack underflow\n");
return -1; // 返回特殊值表示空栈
}
}
```
**链栈(基于链表)**:
链栈则利用链表节点,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针,操作更灵活,不需要预先分配固定大小的空间,但是插入和删除操作的时间复杂度通常为O(1)。
```c
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
typedef struct {
Node* top;
Node* bottom;
} LinkStack;
// 初始化链栈
void link_init(LinkStack* s) {
s->top = s->bottom = NULL;
}
// 入栈
void link_push(LinkStack* s, int value) {
Node* newNode = malloc(sizeof(Node));
newNode->data = value;
newNode->next = s->top;
s->top = newNode;
if (!s->bottom)
s->bottom = newNode;
}
// 出栈
int link_pop(LinkStack* s) {
if (s->top) {
int data = s->top->data;
Node* temp = s->top;
s->top = s->top->next;
free(temp);
if (!s->top)
s->bottom = NULL;
return data;
} else {
printf("Stack empty\n");
return -1;
}
}
```
c语言版栈的数据结构
在C语言中,栈是一种线性的数据结构,它遵循“后进先出”(Last In, First Out,LIFO)的原则。常见的栈数据结构有以下几种:
1. 数组实现的栈:
- 使用数组作为底层存储,通过top指针跟踪栈顶元素的位置。入栈操作通常将元素添加到数组的顶部,出栈操作则移除并返回顶部元素。
```c
#define MAX_SIZE 100
int stack[MAX_SIZE];
int top = -1;
```
2. 结构体定义的栈:
- 如果需要自定义数据类型的栈,可以创建一个包含所需数据的结构,并用动态内存分配的方式管理栈的大小。
```c
typedef struct {
int data; // 根据实际需求替换为其他数据类型
struct Node *next; // 指向下一个节点的指针
} StackNode;
StackNode *stack_top = NULL;
```
3. 动态内存分配的栈:
- 使用`malloc()`和`free()`函数动态地分配和释放栈空间,可以根据需要增长或缩小栈的大小。
```c
void push(int value) {
StackNode* newNode = (StackNode*) malloc(sizeof(StackNode));
if(newNode != NULL) {
newNode->data = value;
newNode->next = stack_top;
stack_top = newNode;
}
}
int pop() {
if(stack_top == NULL)
return -1; // 栈空处理
int value = stack_top->data;
StackNode* temp = stack_top;
stack_top = stack_top->next;
free(temp);
return value;
}
```
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