一个用tk按钮指令控制的封装成函数的pygame俄罗斯方块游戏

时间: 2023-06-19 13:10:07 浏览: 166
下面是一个使用 Pygame 实现的俄罗斯方块游戏的代码,其中包括了使用 Tkinter 按钮指令控制游戏的函数封装。 ```python import pygame import random import tkinter as tk # 游戏区域大小 SCREEN_WIDTH = 400 SCREEN_HEIGHT = 600 BLOCK_SIZE = 20 # 方块种类及其形状 TETROMINOS = { 'I': [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)], 'J': [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)], 'L': [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, -1)], 'O': [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)], 'S': [(0, 0), (0, 1), (1, -1), (1, 0)], 'T': [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 0)], 'Z': [(0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)] } class Tetromino: def __init__(self, shape, x, y): self.shape = shape self.x = x self.y = y def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def rotate(self): if self.shape == 'O': return cx, cy = self.x, self.y for i in range(4): x, y = self.shape[i] self.shape[i] = (-y, x) if self.collide(): self.x, self.y = cx, cy for i in range(4): x, y = self.shape[i] self.shape[i] = (y, -x) def get_blocks(self): return [(self.x + x, self.y + y) for x, y in self.shape] def collide(self): for x, y in self.get_blocks(): if x < 0 or x >= SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE or y >= SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE or grid[x][y]: return True return False def draw(self, screen): for x, y in self.get_blocks(): pygame.draw.rect(screen, COLORS[self.shape], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 颜色 COLORS = { 'I': (0, 255, 255), 'J': (0, 0, 255), 'L': (255, 165, 0), 'O': (255, 255, 0), 'S': (0, 255, 0), 'T': (128, 0, 128), 'Z': (255, 0, 0) } # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Tetris') # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 创建 Tkinter 窗口 root = tk.Tk() root.title('Tetris Controller') # 创建按钮 left_button = tk.Button(root, text='Left', command=lambda: move_tetromino(-1, 0)) left_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) right_button = tk.Button(root, text='Right', command=lambda: move_tetromino(1, 0)) right_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) down_button = tk.Button(root, text='Down', command=lambda: move_tetromino(0, 1)) down_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) rotate_button = tk.Button(root, text='Rotate', command=rotate_tetromino) rotate_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) # 创建游戏区域的网格 grid = [[None] * (SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE) for _ in range(SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE)] # 创建当前方块和下一个方块 current_tetromino = Tetromino(random.choice(list(TETROMINOS.keys())), SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE // 2, 0) next_tetromino = Tetromino(random.choice(list(TETROMINOS.keys())), SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE // 2, 0) # 定义移动和旋转函数 def move_tetromino(dx, dy): current_tetromino.move(dx, dy) if current_tetromino.collide(): current_tetromino.move(-dx, -dy) def rotate_tetromino(): current_tetromino.rotate() if current_tetromino.collide(): current_tetromino.rotate() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() root.destroy() exit() # 绘制背景 screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制当前方块和下一个方块 current_tetromino.draw(screen) next_tetromino.draw(screen) # 绘制网格 for x in range(SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE): for y in range(SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE): if grid[x][y]: pygame.draw.rect(screen, COLORS[grid[x][y]], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 处理当前方块的下落 if pygame.time.get_ticks() % 500 == 0: current_tetromino.move(0, 1) if current_tetromino.collide(): current_tetromino.move(0, -1) for x, y in current_tetromino.get_blocks(): grid[x][y] = current_tetromino.shape current_tetromino = next_tetromino next_tetromino = Tetromino(random.choice(list(TETROMINOS.keys())), SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE // 2, 0) if current_tetromino.collide(): pygame.quit() root.destroy() exit() # 更新 Pygame 窗口 pygame.display.update() # 更新 Tkinter 窗口 root.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) ``` 在上述代码中,我们首先创建了一个 Tkinter 窗口,并添加了四个按钮。这些按钮分别用于向左、向右、向下移动方块以及旋转方块。按钮的回调函数分别为 `move_tetromino(dx, dy)` 和 `rotate_tetromino()`,它们分别用于移动和旋转当前方块。 在游戏循环中,我们每隔一定时间就让当前方块向下移动一格。如果当前方块与已经落下的方块碰撞,则将当前方块的位置恢复到移动前的位置,并将当前方块的形状添加到网格中。然后,我们创建一个新的方块作为当前方块,并在屏幕上绘制它。如果新的方块无法落下,则游戏结束。 值得注意的是,在游戏循环中还包括了更新 Pygame 窗口和 Tkinter 窗口的代码,以及控制游戏帧率的代码。
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