一个用tk按钮指令控制的封装成函数的pygame俄罗斯方块游戏
时间: 2023-06-19 13:10:07 浏览: 166
下面是一个使用 Pygame 实现的俄罗斯方块游戏的代码,其中包括了使用 Tkinter 按钮指令控制游戏的函数封装。
```python
import pygame
import random
import tkinter as tk
# 游戏区域大小
SCREEN_WIDTH = 400
SCREEN_HEIGHT = 600
BLOCK_SIZE = 20
# 方块种类及其形状
TETROMINOS = {
'I': [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],
'J': [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)],
'L': [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, -1)],
'O': [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)],
'S': [(0, 0), (0, 1), (1, -1), (1, 0)],
'T': [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 0)],
'Z': [(0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)]
}
class Tetromino:
def __init__(self, shape, x, y):
self.shape = shape
self.x = x
self.y = y
def move(self, dx, dy):
self.x += dx
self.y += dy
def rotate(self):
if self.shape == 'O':
return
cx, cy = self.x, self.y
for i in range(4):
x, y = self.shape[i]
self.shape[i] = (-y, x)
if self.collide():
self.x, self.y = cx, cy
for i in range(4):
x, y = self.shape[i]
self.shape[i] = (y, -x)
def get_blocks(self):
return [(self.x + x, self.y + y) for x, y in self.shape]
def collide(self):
for x, y in self.get_blocks():
if x < 0 or x >= SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE or y >= SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE or grid[x][y]:
return True
return False
def draw(self, screen):
for x, y in self.get_blocks():
pygame.draw.rect(screen, COLORS[self.shape], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
# 颜色
COLORS = {
'I': (0, 255, 255),
'J': (0, 0, 255),
'L': (255, 165, 0),
'O': (255, 255, 0),
'S': (0, 255, 0),
'T': (128, 0, 128),
'Z': (255, 0, 0)
}
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Tetris')
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 创建 Tkinter 窗口
root = tk.Tk()
root.title('Tetris Controller')
# 创建按钮
left_button = tk.Button(root, text='Left', command=lambda: move_tetromino(-1, 0))
left_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
right_button = tk.Button(root, text='Right', command=lambda: move_tetromino(1, 0))
right_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
down_button = tk.Button(root, text='Down', command=lambda: move_tetromino(0, 1))
down_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
rotate_button = tk.Button(root, text='Rotate', command=rotate_tetromino)
rotate_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
# 创建游戏区域的网格
grid = [[None] * (SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE) for _ in range(SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE)]
# 创建当前方块和下一个方块
current_tetromino = Tetromino(random.choice(list(TETROMINOS.keys())), SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE // 2, 0)
next_tetromino = Tetromino(random.choice(list(TETROMINOS.keys())), SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE // 2, 0)
# 定义移动和旋转函数
def move_tetromino(dx, dy):
current_tetromino.move(dx, dy)
if current_tetromino.collide():
current_tetromino.move(-dx, -dy)
def rotate_tetromino():
current_tetromino.rotate()
if current_tetromino.collide():
current_tetromino.rotate()
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
root.destroy()
exit()
# 绘制背景
screen.fill((0, 0, 0))
# 绘制当前方块和下一个方块
current_tetromino.draw(screen)
next_tetromino.draw(screen)
# 绘制网格
for x in range(SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE):
for y in range(SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE):
if grid[x][y]:
pygame.draw.rect(screen, COLORS[grid[x][y]], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1)
# 处理当前方块的下落
if pygame.time.get_ticks() % 500 == 0:
current_tetromino.move(0, 1)
if current_tetromino.collide():
current_tetromino.move(0, -1)
for x, y in current_tetromino.get_blocks():
grid[x][y] = current_tetromino.shape
current_tetromino = next_tetromino
next_tetromino = Tetromino(random.choice(list(TETROMINOS.keys())), SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE // 2, 0)
if current_tetromino.collide():
pygame.quit()
root.destroy()
exit()
# 更新 Pygame 窗口
pygame.display.update()
# 更新 Tkinter 窗口
root.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
```
在上述代码中,我们首先创建了一个 Tkinter 窗口,并添加了四个按钮。这些按钮分别用于向左、向右、向下移动方块以及旋转方块。按钮的回调函数分别为 `move_tetromino(dx, dy)` 和 `rotate_tetromino()`,它们分别用于移动和旋转当前方块。
在游戏循环中,我们每隔一定时间就让当前方块向下移动一格。如果当前方块与已经落下的方块碰撞,则将当前方块的位置恢复到移动前的位置,并将当前方块的形状添加到网格中。然后,我们创建一个新的方块作为当前方块,并在屏幕上绘制它。如果新的方块无法落下,则游戏结束。
值得注意的是,在游戏循环中还包括了更新 Pygame 窗口和 Tkinter 窗口的代码,以及控制游戏帧率的代码。
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