使用QT编写一个串口显示波形图像的程序

时间: 2023-05-30 15:05:27 浏览: 224
以下是一个使用QT编写串口显示波形图像的程序的示例: 首先需要安装QT串口库,可以在QT Creator中的帮助菜单中找到串口库的安装方法。 然后创建一个QT Widgets应用程序项目,添加一个MainWindow窗口,设置窗口标题为“Serial Port Waveform Display”。 在MainWindow窗口中添加一个QCustomPlot控件,用于显示波形图像。 在头文件中添加以下代码: ```c++ #include <QMainWindow> #include <QtSerialPort/QtSerialPort> #include "qcustomplot.h" namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void onDataReceived(); private: Ui::MainWindow *ui; QSerialPort *serialPort; QVector<double> xData; QVector<double> yData; }; ``` 在源文件中添加以下代码: ```c++ #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 初始化QCustomPlot控件 ui->plot->addGraph(); ui->plot->graph(0)->setPen(QPen(Qt::blue)); ui->plot->xAxis->setLabel("Time"); ui->plot->yAxis->setLabel("Value"); // 初始化串口 serialPort = new QSerialPort(this); serialPort->setPortName("COM1"); serialPort->setBaudRate(QSerialPort::Baud115200); serialPort->setDataBits(QSerialPort::Data8); serialPort->setParity(QSerialPort::NoParity); serialPort->setStopBits(QSerialPort::OneStop); serialPort->setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl); if (serialPort->open(QIODevice::ReadOnly)) { connect(serialPort, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onDataReceived())); } else { qDebug() << "Failed to open serial port!"; } } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::onDataReceived() { QByteArray data = serialPort->readAll(); for (int i = 0; i < data.size(); i++) { xData.append(xData.size()); yData.append(data.at(i)); } ui->plot->graph(0)->setData(xData, yData); ui->plot->xAxis->setRange(xData.size() - 100, xData.size()); ui->plot->yAxis->setRange(-128, 127); ui->plot->replot(); } ``` 在上述代码中,初始化QCustomPlot控件并添加一个曲线,设置串口参数并打开串口,当串口接收到数据时,将数据添加到xData和yData向量中,并使用QCustomPlot控件显示波形图像,然后设置x轴和y轴的范围,并重新绘制控件。 最后在MainWindow类的构造函数中连接readyRead()信号和onDataReceived()槽函数,当串口接收到数据时会自动调用onDataReceived()函数。 需要注意的是,由于串口数据是连续的流数据,因此需要在onDataReceived()函数中加入一些处理逻辑,如限制波形图像的长度、清空xData和yData向量等。

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