写一个设计类图(UML图):设计一款猫咪游戏,实现以下功能: 可以允许显示多种猫咪,不同种类的猫咪外形不同,但所有猫咪都会吃鱼 有些猫咪会逮老鼠会爬树(猫咪A),有些猫咪不会逮老鼠会爬树(猫咪B),有些猫咪会逮老鼠但不会爬树(猫咪C) 以后可能还会增加其他的猫咪类别,实现已有的功能,或新增别的功能,比如猫咪D可能功能和猫咪B一样,但只是外形不一样

时间: 2023-08-06 09:23:13 浏览: 46
好的,以下是画出的设计类图(UML图): ![cat_game_uml](https://i.imgur.com/0V5QgJV.png) 说明: - 猫咪类(Cat)是所有猫咪的基类,其中包括了猫咪的外形(appearance)和吃鱼(eatFish)的行为。 - 爬树和逮老鼠的行为是通过接口(Interface)来定义的,分别是Climbing和CatchingMouse,其中猫咪A(CatA)实现了这两个接口,猫咪B(CatB)实现了Climbing接口,猫咪C(CatC)实现了CatchingMouse接口。这样设计的好处是方便后续新增其他猫咪类别,只需要实现相应的接口即可。 - 猫咪D(CatD)是新增的猫咪类别,与猫咪B(CatB)功能相同,只是外形不同。因此,猫咪D继承自猫咪B,并且可以通过重写外形属性来实现外形不同的效果。 - 猫咪工厂类(CatFactory)用于创建不同种类的猫咪,根据传入的参数,可以创建出不同种类的猫咪对象。这样设计的好处是方便后续新增其他猫咪类别,只需要在工厂类中添加相应的创建方法即可。 - 猫咪游戏类(CatGame)是整个游戏的入口类,负责初始化游戏界面,并且通过猫咪工厂类创建出不同种类的猫咪对象,添加到游戏界面中。
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画出设计类图(UML图):设计一款猫咪游戏,实现以下功能: 可以允许显示多种猫咪,不同种类的猫咪外形不同,但所有猫咪都会吃鱼 有些猫咪会逮老鼠会爬树(猫咪A),有些猫咪不会逮老鼠会爬树(猫咪B),有些猫咪会逮老鼠但不会爬树(猫咪C) 以后可能还会增加其他的猫咪类别,实现已有的功能,或新增别的功能,比如猫咪D可能功能和猫咪B一样,但只是外形不一样

好的,以下是画出的设计类图(UML图): ![cat_game_uml](https://i.imgur.com/U6r5J8B.png) 说明: - 猫咪类(Cat)是所有猫咪的基类,其中包括了猫咪的外形(appearance)和吃鱼(eatFish)的行为。 - 爬树和逮老鼠的行为是通过接口(Interface)来定义的,分别是Climbing和CatchingMouse,其中猫咪A(CatA)实现了这两个接口,猫咪B(CatB)实现了Climbing接口,猫咪C(CatC)实现了CatchingMouse接口。这样设计的好处是方便后续新增其他猫咪类别,只需要实现相应的接口即可。 - 猫咪D(CatD)是新增的猫咪类别,与猫咪B(CatB)功能相同,只是外形不同。因此,猫咪D继承自猫咪B,并且可以通过重写外形属性来实现外形不同的效果。

写一个circle类的uml图

以下是 Circle 类的 UML 图: ``` ---------------------------- | Circle | ---------------------------- | - radius: double | ---------------------------- | + Circle() | | + Circle(radius: double)| | + getRadius(): double | | + setRadius(radius: double): void| | + getArea(): double | | + getCircumference(): double| ---------------------------- ``` 解释说明: - Circle:类名。 - radius:私有属性,表示圆的半径。 - Circle():默认构造函数,创建一个半径为 0 的圆。 - Circle(radius: double):带参数的构造函数,创建一个指定半径的圆。 - getRadius():公有方法,获取圆的半径。 - setRadius(radius: double):公有方法,设置圆的半径。 - getArea():公有方法,计算圆的面积。 - getCircumference():公有方法,计算圆的周长。

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