设计一个程序,用两个文本班检入数值数,用利表在作
时间: 2023-11-27 12:53:51 浏览: 35
以下是一个使用Python编写的程序,用于将两个文本文件中的数值相加并输出到一个列表中:
```python
# 打开第一个文本文件,读取其中的数值并存储到列表a中
with open('file1.txt', 'r') as file1:
a = [int(line.strip()) for line in file1]
# 打开第二个文本文件,读取其中的数值并存储到列表b中
with open('file2.txt', 'r') as file2:
b = [int(line.strip()) for line in file2]
# 将列表a和b中的数值相加,并将结果存储到列表c中
c = [x + y for x, y in zip(a, b)]
# 输出列表c中的数值
print(c)
```
在此程序中,我们首先打开第一个文本文件,读取其中的数值并将其存储到列表a中。然后,我们打开第二个文本文件,读取其中的数值并将其存储到列表b中。接下来,我们使用Python中的zip函数将列表a和b中的数值一一对应相加,并将结果存储到列表c中。最后,我们输出列表c中的数值。
相关问题
qt 制作一个点击界面第一个list view点击数值可以在第二个list view选择其他数值
好的,根据您提供的信息,我可以给出一个简单的实现思路:
1.在Qt的UI设计器中,添加两个List Widget控件,分别命名为listView1和listView2。
2.在程序中,使用QListWidget类对两个控件进行初始化,并添加需要的选项。示例代码如下:
```c++
// 初始化listView1
ui->listView1->addItem("选项1");
ui->listView1->addItem("选项2");
ui->listView1->addItem("选项3");
// 初始化listView2
ui->listView2->addItem("其他选项1");
ui->listView2->addItem("其他选项2");
ui->listView2->addItem("其他选项3");
```
3.为listView1的itemClicked信号绑定一个槽函数,用于在点击选项时更新listView2的选项。示例代码如下:
```c++
connect(ui->listView1, SIGNAL(itemClicked(QListWidgetItem*)), this, SLOT(on_listView1_itemClicked(QListWidgetItem*)));
```
4.在槽函数中,获取当前点击的选项,并根据需要更新listView2的选项。示例代码如下:
```c++
void Widget::on_listView1_itemClicked(QListWidgetItem *item)
{
// 获取当前选项的文本
QString text = item->text();
// 根据选项文本更新listView2的选项
if (text == "选项1")
{
ui->listView2->clear();
ui->listView2->addItem("其他选项1");
ui->listView2->addItem("其他选项2");
ui->listView2->addItem("其他选项3");
}
else if (text == "选项2")
{
ui->listView2->clear();
ui->listView2->addItem("其他选项4");
ui->listView2->addItem("其他选项5");
ui->listView2->addItem("其他选项6");
}
else if (text == "选项3")
{
ui->listView2->clear();
ui->listView2->addItem("其他选项7");
ui->listView2->addItem("其他选项8");
ui->listView2->addItem("其他选项9");
}
}
```
这样,当用户在listView1中点击某个选项时,listView2的选项会根据需要进行更新。当然,具体的更新逻辑需要根据您的具体需求进行编写。
写一个用Unity 2020中UnityWebRequest读取外部文件夹下最新的txt并将数值写下来的程序
以下是一个用Unity 2020中UnityWebRequest读取外部文件夹下最新的txt并将数值写下来的程序的示例代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class ReadLatestTxt : MonoBehaviour
{
public string folderPath; // 外部文件夹路径
public string fileType; // 文件类型
public TextMesh displayText; // 显示文本的TextMesh组件
void Start()
{
StartCoroutine(ReadTxtData());
}
IEnumerator ReadTxtData()
{
// 获取文件夹中最新的txt文件名
string[] files = System.IO.Directory.GetFiles(folderPath, "*." + fileType);
System.Array.Sort(files);
string latestFile = files[files.Length - 1];
// 使用UnityWebRequest读取文本内容
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("file://" + latestFile);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
// 解析文本内容并获取数值
string textData = www.downloadHandler.text;
float value = float.Parse(textData.Trim());
// 在TextMesh组件中显示数值
displayText.text = value.ToString();
}
else
{
Debug.Log("读取文件失败:" + latestFile);
}
}
}
```
在代码中,首先定义了外部文件夹路径(folderPath)和文件类型(fileType)两个变量,用于指定要读取的文件夹和文件类型。然后在Start函数中调用了ReadTxtData协程函数。
在ReadTxtData函数中,首先使用System.IO.Directory.GetFiles方法获取指定文件夹中的所有指定类型的文件,然后使用System.Array.Sort方法将文件名按照时间排序,最后获取最新的一个文件名。
然后使用UnityWebRequest发送GET请求获取最新文件的文本内容,通过downloadHandler.text属性获取文本内容,并使用float.Parse方法将文本内容解析成浮点数。
最后将解析的数值转换成字符串,并将其赋值给displayText组件的text属性,即可在游戏中显示最新的数值。
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