unity 圆形图片的shader
时间: 2023-10-02 07:11:25 浏览: 90
以下是一个简单的圆形图片shader示例:
```
Shader "Custom/Circle" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Radius ("Radius", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Radius;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 center = float2(0.5, 0.5);
float dist = distance(i.uv, center);
if (dist > _Radius) {
discard;
}
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
这个shader包含了一个名为_Radius的属性,可以在Inspector面板中进行调整。在顶点着色器中,我们将顶点位置转换为屏幕空间。在片段着色器中,我们计算像素到中心点的距离,如果超出了半径,就丢弃这个像素。最后,我们从_MainTex中获取颜色,并返回它。
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