基于 Socket 编程完成 C/S 模式的媒体数据交换
时间: 2023-07-16 16:12:14 浏览: 50
C/S 模式是指客户端/服务器模式,其中客户端通过网络连接到服务器并向其发送请求,服务器则响应这些请求并提供相应的服务。媒体数据交换可以通过 Socket 编程实现,以下是一个基于 Socket 编程完成 C/S 模式的媒体数据交换的示例:
1. 服务器端:
```python
import socket
# 创建 Socket 对象
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 获取本地主机名和端口号
host = socket.gethostname()
port = 9999
# 绑定端口号
server_socket.bind((host, port))
# 设置最大连接数,超过后排队
server_socket.listen(5)
while True:
# 建立客户端连接
client_socket, addr = server_socket.accept()
print('客户端地址:', addr)
# 发送媒体数据
with open('media.mp4', 'rb') as f:
data = f.read(1024)
while data:
client_socket.send(data)
data = f.read(1024)
client_socket.close()
```
2. 客户端:
```python
import socket
# 创建 Socket 对象
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 获取本地主机名和端口号
host = socket.gethostname()
port = 9999
# 连接服务器
client_socket.connect((host, port))
# 接收媒体数据
with open('media_recv.mp4', 'wb') as f:
data = client_socket.recv(1024)
while data:
f.write(data)
data = client_socket.recv(1024)
client_socket.close()
```
在上述示例中,服务器端通过 `socket.bind()` 绑定主机名和端口号,通过 `socket.listen()` 设置最大连接数,并通过 `socket.accept()` 等待客户端连接。客户端通过 `socket.connect()` 连接服务器,并通过 `socket.recv()` 接收服务器发送的媒体数据。注意,服务器端需要先将媒体数据读入内存并分段发送,而客户端则需要将接收到的数据写入文件。