基于 Socket 编程完成 C/S 模式的媒体数据交换

时间: 2023-07-16 16:12:14 浏览: 50
C/S 模式是指客户端/服务器模式,其中客户端通过网络连接到服务器并向其发送请求,服务器则响应这些请求并提供相应的服务。媒体数据交换可以通过 Socket 编程实现,以下是一个基于 Socket 编程完成 C/S 模式的媒体数据交换的示例: 1. 服务器端: ```python import socket # 创建 Socket 对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 获取本地主机名和端口号 host = socket.gethostname() port = 9999 # 绑定端口号 server_socket.bind((host, port)) # 设置最大连接数,超过后排队 server_socket.listen(5) while True: # 建立客户端连接 client_socket, addr = server_socket.accept() print('客户端地址:', addr) # 发送媒体数据 with open('media.mp4', 'rb') as f: data = f.read(1024) while data: client_socket.send(data) data = f.read(1024) client_socket.close() ``` 2. 客户端: ```python import socket # 创建 Socket 对象 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 获取本地主机名和端口号 host = socket.gethostname() port = 9999 # 连接服务器 client_socket.connect((host, port)) # 接收媒体数据 with open('media_recv.mp4', 'wb') as f: data = client_socket.recv(1024) while data: f.write(data) data = client_socket.recv(1024) client_socket.close() ``` 在上述示例中,服务器端通过 `socket.bind()` 绑定主机名和端口号,通过 `socket.listen()` 设置最大连接数,并通过 `socket.accept()` 等待客户端连接。客户端通过 `socket.connect()` 连接服务器,并通过 `socket.recv()` 接收服务器发送的媒体数据。注意,服务器端需要先将媒体数据读入内存并分段发送,而客户端则需要将接收到的数据写入文件。

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