OPengl里面怎么一帧一帧的改变变量生成不同哦的模型
时间: 2023-08-02 18:12:10 浏览: 72
在OpenGL中,要实现一帧一帧的变化,通常需要使用定时器或者游戏循环来控制每一帧的时间和渲染。通过修改变量的值,可以在每一帧中生成不同的模型,例如位置、旋转、缩放等参数。
具体实现步骤如下:
1. 在初始化OpenGL时,设置定时器或者游戏循环。
2. 在定时器或者游戏循环中,更新需要改变的变量的值,例如位置、旋转、缩放等参数。
3. 在渲染时,使用这些变量的值来生成不同的模型效果。
示例代码:
```c++
void render() {
// 清除颜色缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 更新变量的值
position += speed * delta_time;
rotate_angle += rotate_speed * delta_time;
// 生成模型矩阵
glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);
model = glm::translate(model, position);
model = glm::rotate(model, glm::radians(rotate_angle), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
model = glm::scale(model, scale);
// 绑定模型矩阵到着色器变量
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shader_program, "model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model));
// 渲染模型
glBindVertexArray(vao);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
glBindVertexArray(0);
// 刷新缓冲区
glutSwapBuffers();
}
void update() {
// 计算每一帧的时间差
double current_time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
delta_time = current_time - last_time;
last_time = current_time;
// 重绘窗口
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv) {
// 初始化OpenGL和GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Demo");
// 初始化GLEW
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
// 设置回调函数
glutDisplayFunc(render);
glutIdleFunc(update);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 编译着色器程序
shader_program = compile_shader_program(vertex_shader_source, fragment_shader_source);
// 创建模型
create_model();
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们通过定时器和游戏循环来更新每一帧需要改变的变量,例如位置和旋转角度。然后使用这些变量来生成模型矩阵,并将模型矩阵绑定到着色器变量中。最后,在渲染时,使用模型矩阵来渲染模型。
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