float noiseScale = 0.1; float t = 0; void setup() { size(640, 360); colorMode(HSB); } void draw() { background(0); for (int x = 0; x < width; x++) { float noiseVal = noise(x * noiseScale, t); float h = map(noiseVal, 0, 1, height / 2, height); float c = map(noiseVal, 0, 1, 0, 60); fill(c, 255, 255); noStroke(); rect(x, height - h, 1, h); } t += 0.01; }帮我优化一下,
时间: 2023-08-22 11:09:27 浏览: 148
HSB和HSL模式的颜色板实现
这段代码看起来已经非常简洁了,不过还是有一些可以进行优化的地方:
1. 在 draw() 函数中的 for 循环中,使用 rect() 函数绘制矩形时,可以使用 rectMode() 函数将矩形的绘制模式设置为 CORNER,这样就不需要每次都加上 height - h 了。
2. 将变量声明和初始化放在一起,可以使代码更加紧凑。
3. 将 map() 函数的结果缓存到变量中,可以提高代码的可读性和运行效率。
下面是优化后的代码:
```java
float noiseScale = 0.1;
float t = 0;
void setup() {
size(640, 360);
colorMode(HSB);
rectMode(CORNER);
}
void draw() {
background(0);
for (int x = 0; x < width; x++) {
float noiseVal = noise(x * noiseScale, t);
float h = map(noiseVal, 0, 1, height / 2, height);
float c = map(noiseVal, 0, 1, 0, 60);
fill(c, 255, 255);
noStroke();
float rectHeight = height - h;
rect(x, rectHeight, 1, h);
}
t += 0.01;
}
```
希望对你有所帮助!
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