给定联通无向图G,和某条边E1,求E1在多少个最小生成树中出现过
时间: 2024-04-01 20:36:49 浏览: 61
好的,这是一个比较经典的图论问题。对于给定的无向图G和一条边E1,我们可以通过以下步骤来求出E1在多少个最小生成树中出现过:
1. 先求出图G的最小生成树MST。
2. 对于MST中的每条边,如果这条边不等于E1,则将其加入一个列表中(记为L)。
3. 枚举列表L中的每条边,将其从MST中删除,然后求出新的最小生成树MST'。
4. 如果MST'中包含E1,则说明E1出现在MST'中,计数器加1。
5. 重复步骤3和4,直到枚举完列表L中的所有边。
通过这个过程,我们可以求出E1在多少个最小生成树中出现过。需要注意的是,如果图G中存在重边或自环,则最小生成树可能不唯一,需要对所有的最小生成树进行统计。
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问题描述 给定无向图带权图的数据类型如下 #define MAXVEX 100 typedef char VertexType; typedef int EdgeType; typedef struct { VertexType vexs[MAXVEX]; //顶点表 EdgeType edge[MAXVEX][MAXVEX]; //邻接矩阵,即边表 int vertexNum,edgeNum; }MGraph,*Graph; 请设计int Kruskal(Graph g)函数。 该函数用Kruskal算法求g的最小生成树的权,并返回最小生成树的权。 如果最小生成树不存在,则返回-1。 请注意,本题有预置代码,只需提交所要求的函数定义代码即可。
以下是题目所需的函数定义代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAXVEX 100
typedef char VertexType;
typedef int EdgeType;
typedef struct {
VertexType vexs[MAXVEX]; //顶点表
EdgeType edge[MAXVEX][MAXVEX]; //邻接矩阵,即边表
int vertexNum, edgeNum;
}MGraph, *Graph;
//边的结构体
typedef struct {
int begin, end; //边的起点和终点
int weight; //边的权重
}Edge;
//并查集的结构体
typedef struct {
int father[MAXVEX]; //父节点数组
int rank[MAXVEX]; //秩数组
}UnionFindSet;
//交换两个边的信息
void swapEdge(Edge *e1, Edge *e2) {
Edge tmp = *e1;
*e1 = *e2;
*e2 = tmp;
}
//对边进行快速排序
void quickSortEdge(Edge *edges, int left, int right) {
if (left < right) {
int i = left, j = right;
Edge pivot = edges[left];
while (i < j) {
while (i < j && edges[j].weight >= pivot.weight) {
j--;
}
edges[i] = edges[j];
while (i < j && edges[i].weight <= pivot.weight) {
i++;
}
edges[j] = edges[i];
}
edges[i] = pivot;
quickSortEdge(edges, left, i - 1);
quickSortEdge(edges, i + 1, right);
}
}
//初始化并查集
void initUnionFindSet(UnionFindSet *ufs, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
ufs->father[i] = i;
ufs->rank[i] = 0;
}
}
//查找节点所在的集合
int find(UnionFindSet *ufs, int x) {
if (ufs->father[x] != x) {
ufs->father[x] = find(ufs, ufs->father[x]);
}
return ufs->father[x];
}
//合并两个集合
void unionSet(UnionFindSet *ufs, int x, int y) {
int rootX = find(ufs, x);
int rootY = find(ufs, y);
if (rootX != rootY) {
if (ufs->rank[rootX] > ufs->rank[rootY]) {
ufs->father[rootY] = rootX;
} else if (ufs->rank[rootX] < ufs->rank[rootY]) {
ufs->father[rootX] = rootY;
} else {
ufs->father[rootY] = rootX;
ufs->rank[rootX]++;
}
}
}
//Kruskal算法求最小生成树
int Kruskal(Graph g) {
Edge edges[MAXVEX * MAXVEX];
int edgeNum = 0;
for (int i = 0; i < g->vertexNum; i++) {
for (int j = i + 1; j < g->vertexNum; j++) {
if (g->edge[i][j] != 0) {
edges[edgeNum].begin = i;
edges[edgeNum].end = j;
edges[edgeNum].weight = g->edge[i][j];
edgeNum++;
}
}
}
quickSortEdge(edges, 0, edgeNum - 1);
UnionFindSet ufs;
initUnionFindSet(&ufs, g->vertexNum);
int minWeight = 0;
int count = 0;
for (int i = 0; i < edgeNum; i++) {
Edge e = edges[i];
if (find(&ufs, e.begin) != find(&ufs, e.end)) {
unionSet(&ufs, e.begin, e.end);
minWeight += e.weight;
count++;
if (count == g->vertexNum - 1) {
break;
}
}
}
if (count != g->vertexNum - 1) {
return -1;
}
return minWeight;
}
```
其中,`swapEdge()`函数用于交换两个边的信息,`quickSortEdge()`函数用于对边进行快速排序,`initUnionFindSet()`函数用于初始化并查集,`find()`函数用于查找节点所在的集合,`unionSet()`函数用于合并两个集合,`Kruskal()`函数用于实现Kruskal算法求最小生成树的权。
用C语言写一个给定一个带权图,用破圈法求其最小生成树的程序
好的,以下是用C语言实现破圈法求带权图最小生成树的程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 20
#define INF 32767
typedef struct {
int weight; // 边的权值
int tail; // 边的尾部
int head; // 边的头部
} Edge;
typedef struct {
int vertex_num; // 图的顶点数
int edge_num; // 图的边数
int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 图的邻接矩阵
} Graph;
// 根据输入的顶点数和边数,构建图的邻接矩阵
void buildGraph(Graph *g) {
int i, j;
printf("请输入图的顶点数和边数:");
scanf("%d%d", &g->vertex_num, &g->edge_num);
for (i = 0; i < g->vertex_num; i++) {
for (j = 0; j < g->vertex_num; j++) {
g->edges[i][j] = INF; // 初始化邻接矩阵为无穷大
}
}
for (i = 0; i < g->edge_num; i++) {
int tail, head, weight;
printf("请输入第%d条边的起点、终点和权值:", i+1);
scanf("%d%d%d", &tail, &head, &weight);
g->edges[tail][head] = weight;
g->edges[head][tail] = weight; // 无向图要对称存储
}
}
// 交换两个边
void swap(Edge *e1, Edge *e2) {
Edge temp;
temp.weight = e1->weight;
temp.tail = e1->tail;
temp.head = e1->head;
e1->weight = e2->weight;
e1->tail = e2->tail;
e1->head = e2->head;
e2->weight = temp.weight;
e2->tail = temp.tail;
e2->head = temp.head;
}
// 对边进行冒泡排序
void bubbleSort(Edge *edges, int edge_num) {
int i, j;
for (i = 0; i < edge_num-1; i++) {
for (j = 0; j < edge_num-i-1; j++) {
if (edges[j].weight > edges[j+1].weight) {
swap(&edges[j], &edges[j+1]);
}
}
}
}
// 破圈法求带权图最小生成树
void kruskal(Graph *g) {
int i, j, k = 0;
Edge edges[MAX_VERTEX_NUM*MAX_VERTEX_NUM]; // 存储图中所有边
Edge mst[MAX_VERTEX_NUM-1]; // 存储最小生成树的边
int parent[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储每个顶点的父节点
for (i = 0; i < g->vertex_num; i++) {
parent[i] = -1; // 初始化父节点为-1
for (j = 0; j < g->vertex_num; j++) {
if (g->edges[i][j] != INF) {
edges[k].tail = i;
edges[k].head = j;
edges[k].weight = g->edges[i][j];
k++;
}
}
}
bubbleSort(edges, g->edge_num); // 对边进行排序
k = 0;
for (i = 0; i < g->edge_num; i++) {
int tail = edges[i].tail;
int head = edges[i].head;
int tail_parent = tail;
int head_parent = head;
while (parent[tail_parent] != -1) {
tail_parent = parent[tail_parent];
}
while (parent[head_parent] != -1) {
head_parent = parent[head_parent];
}
if (tail_parent != head_parent) { // 如果不在同一个连通分量中,就加入最小生成树
parent[tail_parent] = head_parent;
mst[k] = edges[i];
k++;
if (k == g->vertex_num-1) { // 边的数量达到顶点数-1,就结束
break;
}
}
}
printf("最小生成树的边为:\n");
for (i = 0; i < k; i++) {
printf("(%d, %d) weight=%d\n", mst[i].tail, mst[i].head, mst[i].weight);
}
}
int main() {
Graph g;
buildGraph(&g);
kruskal(&g);
return 0;
}
```
该程序中,首先根据输入的顶点数和边数构建图的邻接矩阵,然后使用破圈法求出最小生成树。在破圈法中,先将所有边存储到一个数组中,并对边进行排序,然后从小到大遍历每个边,如果该边的两个端点不在同一个连通分量中,就加入最小生成树中,并将它们的连通分量合并。最终输出最小生成树的边。
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