你的例子里的脚本叫 PlayerController ,下面声明的脚本类确是 PlayerStats ,并没有自己声明自己的脚本类为变量吧?
时间: 2024-04-14 13:28:24 浏览: 34
Unity3D脚本编写入门
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非常抱歉,我之前的回答有误。你是正确的,我在例子中错误地声明了一个名为PlayerStats的脚本类,但实际上没有在PlayerController脚本中将其声明为变量。这是我的疏忽,对此我向你表示歉意。
在Unity中,通常情况下,你不会将自己的脚本类声明为变量。相反,你会在需要时直接使用该脚本类的实例对象。例如,在PlayerController脚本中,你可以直接创建PlayerStats类的实例对象,并使用它的属性和方法,而无需将其声明为变量。
以下是修正后的示例代码:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private PlayerStats playerStats; // 不需要声明为变量
private void Start()
{
playerStats = new PlayerStats(); // 创建PlayerStats类的实例对象
playerStats.Health = 100; // 访问PlayerStats类的属性
playerStats.TakeDamage(20); // 调用PlayerStats类的方法
}
}
```
非常抱歉给你带来了困惑,并感谢你的指正。如果还有其他问题,请随时提问。
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