E:\saolei\mainwindow.cpp:52: error: variable or field 'paintEvent' declared void void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) ^

时间: 2024-03-18 13:42:03 浏览: 24
这个错误提示是在编译C++代码时出现的,它指出在MainWindow类的paintEvent函数中定义了一个void变量或字段,但是该函数应该返回一个void值。 这个问题通常是由于缺少函数声明导致的,或者是函数声明与定义之间存在不匹配。在你的情况下,可能是你在MainWindow类中定义了paintEvent函数,但是没有在类定义中声明它。因此,编译器无法识别paintEvent函数的返回类型。 为了解决这个问题,你需要在类定义中声明paintEvent函数,并确保返回类型为void。例如,你可以在MainWindow类的头文件中添加以下声明: ``` class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); void paintEvent(QPaintEvent *event); // 声明paintEvent函数 private: Ui::MainWindow *ui; }; ``` 然后,在MainWindow类的实现文件中定义paintEvent函数,并确保其返回类型为void。例如: ``` void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 实现paintEvent函数的代码 } ``` 这样,编译器就可以正确识别paintEvent函数的返回类型,从而解决这个错误。
相关问题

E:\build-saolei-Desktop_Qt_5_9_0_MinGW_32bit-Debug\ui_choose.h:39: error: multiple definition of `non-virtual thunk to choose::~choose()'

这个错误提示也是在编译C++代码时出现的,它通常是由于定义了多个虚函数表中的同一个函数而导致的。 在你的情况下,可能是因为你在某个头文件中定义了一个析构函数,然后在另一个源文件中重新定义了该析构函数。这会导致编译器无法区分这两个定义,并发生“multiple definition”错误。 为了解决这个问题,你需要在头文件中声明析构函数,并在实现文件中定义它。而不是在头文件中定义它。 例如,你可以在头文件中添加以下声明: ``` class choose : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit choose(QWidget *parent = nullptr); ~choose(); // 在头文件中声明析构函数 private: Ui::choose *ui; }; ``` 然后,在实现文件中定义析构函数: ``` #include "choose.h" #include "ui_choose.h" choose::~choose() // 在实现文件中定义析构函数 { delete ui; } ``` 这样,编译器就可以正确处理析构函数,并且不会发生“multiple definition”错误。

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