写一段代码挂载于玩家,使判断对话正在进行时,冻结玩家坐标,对话结束后,解冻玩家坐标,对话系统基于fungus
时间: 2024-01-11 07:03:15 浏览: 66
好的,根据你的要求,以下是一段基于 Fungus 的代码,可以在 Fungus 的对话系统中使用,实现对话进行时冻结玩家坐标,对话结束后解冻玩家坐标的功能:
```csharp
using UnityEngine;
using Fungus;
public class DialoguePlayerController : MonoBehaviour
{
private bool isDialogueActive = false; // 标记当前是否正在对话中
private Vector3 playerPosition; // 记录玩家位置
private void Start()
{
// 记录玩家初始位置
playerPosition = transform.position;
}
private void Update()
{
// 如果当前正在对话中,则冻结玩家坐标
if (isDialogueActive)
{
transform.position = playerPosition;
}
}
// 当对话开始时调用此方法
public void OnEnterDialogue()
{
isDialogueActive = true;
}
// 当对话结束时调用此方法
public void OnExitDialogue()
{
// 解冻玩家坐标,并恢复位置
isDialogueActive = false;
transform.position = playerPosition;
}
}
```
你需要将以上代码添加到一个脚本文件中,然后将该脚本挂载到玩家对象上。在 Fungus 的对话系统中,创建一个新的 Flowchart,然后在对话开始和结束时,分别调用 `OnEnterDialogue()` 和 `OnExitDialogue()` 方法即可。
这段代码的原理是,当对话开始时,将 `isDialogueActive` 标记为 true,同时记录玩家当前的位置。然后在 `Update()` 方法中,如果当前正在对话中,则每帧都将玩家的位置设为初始位置,从而冻结玩家坐标。当对话结束时,将 `isDialogueActive` 标记为 false,同时将玩家的位置设为初始位置,从而解冻玩家坐标。
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