写一段代码挂载于玩家,使判断对话正在进行时,冻结玩家坐标,对话结束后,解冻玩家坐标,对话系统基于fungus

时间: 2024-01-11 20:03:15 浏览: 27
好的,根据你的要求,以下是一段基于 Fungus 的代码,可以在 Fungus 的对话系统中使用,实现对话进行时冻结玩家坐标,对话结束后解冻玩家坐标的功能: ```csharp using UnityEngine; using Fungus; public class DialoguePlayerController : MonoBehaviour { private bool isDialogueActive = false; // 标记当前是否正在对话中 private Vector3 playerPosition; // 记录玩家位置 private void Start() { // 记录玩家初始位置 playerPosition = transform.position; } private void Update() { // 如果当前正在对话中,则冻结玩家坐标 if (isDialogueActive) { transform.position = playerPosition; } } // 当对话开始时调用此方法 public void OnEnterDialogue() { isDialogueActive = true; } // 当对话结束时调用此方法 public void OnExitDialogue() { // 解冻玩家坐标,并恢复位置 isDialogueActive = false; transform.position = playerPosition; } } ``` 你需要将以上代码添加到一个脚本文件中,然后将该脚本挂载到玩家对象上。在 Fungus 的对话系统中,创建一个新的 Flowchart,然后在对话开始和结束时,分别调用 `OnEnterDialogue()` 和 `OnExitDialogue()` 方法即可。 这段代码的原理是,当对话开始时,将 `isDialogueActive` 标记为 true,同时记录玩家当前的位置。然后在 `Update()` 方法中,如果当前正在对话中,则每帧都将玩家的位置设为初始位置,从而冻结玩家坐标。当对话结束时,将 `isDialogueActive` 标记为 false,同时将玩家的位置设为初始位置,从而解冻玩家坐标。

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