unity oclussion

时间: 2024-06-08 16:08:42 浏览: 49
Unity中的遮挡(Occlusion)通常指的是在渲染场景时,某些物体会被其他物体遮挡,导致它们无法被摄像机看到,这些物体就被称为被遮挡物体(Occluded Objects)。这些被遮挡物体不需要被渲染,因为它们对场景的可见性没有影响,而且渲染这些物体会浪费计算资源,降低游戏性能。 Unity提供了一些工具和技术来优化遮挡,包括使用静态和动态遮挡剔除(Occlusion Culling)算法来减少不必要的渲染,使用Level Of Detail(LOD)来减少渲染复杂度,使用图像效果来模拟遮挡,以及使用可编程图形管线(Shader)来实现更高级别的遮挡处理。
相关问题

unity self

Unity Self通常是指Unity引擎中的“自包含项目”或“独立运行项目”。在Unity开发环境中,当你创建了一个Unity项目,并导出为单独的可执行文件或游戏包,这个包含了所有依赖资源和脚本的独立程序就可以被称为Unity Self。这种设置使得游戏可以在没有Unity编辑器的情况下运行,适用于需要离线部署、移动设备或者不需要持续编辑支持的场景。 例如,你可以将Unity Self用于制作Android或iOS应用,或者作为一个独立的游戏安装包分发给用户。要创建Unity Self,你需要配置构建设置、打包设置,并确保所有的资源都已整合进最终的发布版本。

unity shutdown

Unity的Shutdown是指Unity引擎在结束运行时的一系列操作和处理。当你关闭Unity编辑器或者退出游戏时,Unity会执行一些清理工作以确保资源的正确释放和保存。 具体来说,Unity的Shutdown过程包括以下几个步骤: 1. 场景保存:Unity会自动保存当前场景的修改,以便下次打开时可以还原到最新状态。 2. 资源释放:Unity会释放所有已加载的资源,包括纹理、模型、音频等。这样可以确保内存被正确释放,避免内存泄漏。 3. 脚本执行:Unity会调用所有脚本中的OnApplicationQuit函数,这个函数可以用来执行一些在退出时需要处理的逻辑,比如保存游戏进度或者关闭网络连接。 4. 游戏对象销毁:Unity会销毁所有游戏对象,包括场景中的所有物体和UI元素。 5. 清理缓存:Unity会清理一些临时文件和缓存数据,以确保下次启动时的干净环境。 总之,Unity的Shutdown过程是一个整体的清理和结束流程,它确保了资源的正确释放和保存,以及一些必要的逻辑处理。

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