用python写一个编译uboot的源码的脚本 
时间: 2023-05-12 13:05:21 浏览: 35
可以使用以下脚本编译uboot的源码:
```python
import os
# 设置交叉编译工具链路径
CROSS_COMPILE = "/path/to/toolchain/bin/arm-linux-gnueabihf-"
# 设置uboot源码路径
UBOOT_DIR = "/path/to/uboot"
# 设置编译选项
CONFIG = "am335x_evm_defconfig"
# 编译uboot
os.chdir(UBOOT_DIR)
os.system("make %s CROSS_COMPILE=%s" % (CONFIG, CROSS_COMPILE))
os.system("make CROSS_COMPILE=%s" % CROSS_COMPILE)
```
请注意,您需要将 `CROSS_COMPILE` 和 `UBOOT_DIR` 更改为您的实际路径,并将 `CONFIG` 更改为您要使用的配置。
相关问题
写一个移植uboot串口驱动的代码
### 回答1:
好的,我可以回答这个问题。
移植u-boot串口驱动的代码需要了解目标板的串口硬件及其寄存器的映射情况,以及u-boot串口驱动的框架。以下是一个示例代码,可以根据具体情况进行修改:
```
#include <common.h>
#include <dm.h>
#include <serial.h>
static int my_serial_setbrg(struct udevice *dev, int baudrate)
{
// TODO: 设置波特率寄存器的值
return 0;
}
static int my_serial_probe(struct udevice *dev)
{
// TODO: 初始化串口硬件并打开串口
return 0;
}
static int my_serial_putc(struct udevice *dev, const char ch)
{
// TODO: 向串口发送一个字符
return 0;
}
static int my_serial_pending(struct udevice *dev, bool input)
{
// TODO: 查询串口接收缓冲区中的字符数或者查询发送缓冲区是否为空
return 0;
}
static int my_serial_getc(struct udevice *dev)
{
// TODO: 从串口接收一个字符
return 0;
}
static int my_serial_ofdata_to_platdata(struct udevice *dev)
{
// TODO: 从设备树中读取相关信息,如波特率
return 0;
}
static const struct dm_serial_ops my_serial_ops = {
.setbrg = my_serial_setbrg,
.putc = my_serial_putc,
.pending = my_serial_pending,
.getc = my_serial_getc,
};
static const struct udevice_id my_serial_ids[] = {
{
.compatible = "my_serial",
},
{ }
};
U_BOOT_DRIVER(my_serial) = {
.name = "my_serial",
.id = UCLASS_SERIAL,
.of_match = my_serial_ids,
.probe = my_serial_probe,
.priv_auto_alloc_size = sizeof(struct dm_serial_priv),
.ops = &my_serial_ops,
.ofdata_to_platdata = my_serial_ofdata_to_platdata,
};
```
以上代码中,需要填写TODO注释中的内容,以适配具体的硬件和需求。其中,`my_serial`是一个自定义的串口设备,在设备树中需要指定其`compatible`属性为`my_serial`。在编译时,需要将此代码编译进u-boot的image中,并在设备树中描述该串口设备。
### 回答2:
移植UBOOT串口驱动的代码的过程如下:
1. 找到移植UBOOT的源码,并进入UART驱动对应的目录。
2. 根据目标硬件平台的串口硬件规格,修改串口驱动文件中的硬件参数。例如,调整串口设备地址、波特率、数据位、停止位和校验位等。
3. 配置串口驱动的引脚。根据硬件规格,确定相应引脚的功能和连接情况,并在板级配置文件中进行相应的配置。
4. 判断串口读取和写入的方式。根据串口硬件的特点,选择适当的读取和写入方式。可以选择轮询方式,也可以使用中断方式。
5. 实现串口初始化。根据目标平台的需求,实现串口初始化函数,包括配置波特率、数据位、停止位、校验位以及中断处理等。
6. 实现发送和接收数据的函数。编写串口发送数据函数和接收数据函数,用于发送指令或数据到串口以及从串口接收数据。
7. 编译和生成可执行文件。根据目标硬件平台和编译工具链的要求,进行编译和链接操作,生成可执行文件。根据需求,可以使用Makefile等工具进行编译自动化管理。
8. 测试驱动程序。将生成的驱动程序烧录到目标硬件上,并通过相应的串口工具或软件进行测试,验证驱动程序的正确性和稳定性。
9. 调试和优化。根据测试结果进行调试和优化,确保驱动程序的功能和性能达到预期要求。
最后,将移植完毕的UBOOT串口驱动代码提交到相应的版本控制系统中,以便后续维护和管理。
### 回答3:
移植uboot串口驱动的代码涉及到uboot源码的修改和适配,并在其中添加新的串口驱动代码。具体步骤如下:
1. 首先,需要找到uboot源码中的串口驱动文件。一般情况下,uboot的串口驱动文件位于`drivers/serial`目录下。在该目录下,可以找到不同架构的串口驱动代码。
2. 打开对应架构的串口驱动文件,并进行移植适配。需要根据目标设备的硬件信息,修改和调整串口的寄存器地址和配置参数,确保其能够正确地操作对应的硬件串口。修改的关键点有:波特率设置、数据位设置、校验位设置、停止位设置等。这些设置通常通过对寄存器的配置来实现。
3. 在uboot中添加新的串口驱动文件。将移植适配好的串口驱动代码拷贝到`drivers/serial`目录下,并在Makefile文件中添加相关的编译选项,确保可以将新的串口驱动代码编译进uboot。
4. 修改uboot的全局配置文件`include/configs`,使其能够使用新的串口驱动。在该文件中,找到对应目标设备的配置项,并将其串口驱动设置为使用新的驱动名称。
5. 编译uboot源码。使用交叉编译工具链编译uboot,并生成最终的uboot镜像文件。
6. 将生成的uboot镜像文件烧录到目标设备中,启动设备,并通过串口调试工具查看串口输出是否正常。
以上就是移植uboot串口驱动的基本步骤,具体的实施过程中还需要根据不同的硬件架构和驱动接口进行相应的调整。
写一个uboot中的驱动
对于一个uboot系统来说,可能需要使用多种驱动程序来控制各种外设。以下是一个示例驱动程序,用于控制一个LED灯。
1. 首先,定义一个结构体,用于保存LED灯所需的属性和状态信息。
```c
typedef struct {
int gpio_pin; // LED灯所连接的GPIO引脚
int state; // LED灯当前的状态,0表示关闭,1表示打开
} led_data_t;
```
2. 接下来,定义一个函数来初始化LED灯的GPIO引脚,并将结构体中的gpio_pin属性设置为该引脚的编号。
```c
void led_init(led_data_t *led)
{
// 初始化GPIO引脚,设置为输出模式
gpio_direction_output(led->gpio_pin, 0);
// 将结构体中的gpio_pin属性设置为该引脚的编号
led->gpio_pin = LED_GPIO_PIN;
}
```
3. 定义一个函数,用于打开LED灯。
```c
void led_on(led_data_t *led)
{
// 将LED灯的状态设置为1
led->state = 1;
// 设置GPIO引脚为高电平,打开LED灯
gpio_set_value(led->gpio_pin, 1);
}
```
4. 定义一个函数,用于关闭LED灯。
```c
void led_off(led_data_t *led)
{
// 将LED灯的状态设置为0
led->state = 0;
// 设置GPIO引脚为低电平,关闭LED灯
gpio_set_value(led->gpio_pin, 0);
}
```
5. 最后,在程序入口中初始化LED灯结构体,并测试控制LED灯的功能。
```c
int main(int argc, char *argv[])
{
led_data_t led;
// 初始化LED灯结构体
led_init(&led);
// 控制LED灯,打开-关闭-打开
led_on(&led);
udelay(500000);
led_off(&led);
udelay(500000);
led_on(&led);
return 0;
}
```
这就是一个简单的uboot中控制LED灯的驱动程序。实际应用中可能会涉及更多的外设和更复杂的控制逻辑,不过实现方式和基本原理都是类似的。
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