class TWorker { public: void set_worker()//输入职工信息 { cout<<"请输入职工编号:"; cin>>number; cout<<"请输入职工姓名:"; cin>>name; } protected: char name[18],number[18]; }; class TSalary { public: void set_salary()//输入工资数 { cout<<"请输入所得基本工资:"; cin>>BSalary; cout<<"请输入所得职务工资:"; cin>>ZSalary; cout<<"请输入所得津贴:"; cin>>bonus; cout<<"请输入医疗保险:"; cin>>Medical_insurance; cout<<"请输入公积金:"; cin>>fund; }
时间: 2024-04-26 19:20:19 浏览: 146
这段代码实现了两个类:TWorker和TSalary。TWorker类中有一个公共的函数set_worker(),用于输入职工的编号和姓名。TSalary类中也有一个公共的函数set_salary(),用于输入职工的工资信息,包括基本工资、职务工资、津贴、医疗保险和公积金。
需要注意的是,TWorker类中的name和number是char类型的数组,长度为18。这意味着输入的职工姓名和编号不能超过18个字符。
如果您需要完整的职工工资管理系统的代码,可以参考以下这个GitHub项目:https://github.com/MyIsaak/Worker-Payroll-Management-System。该项目使用C++语言实现了职工信息的管理和计算工资的功能。
相关问题
用C语言写这个窗口配置及状态管理的代码,要求如下: 窗口应有编号、业务类型、排队队列、工作人员编号(唯一)等属性; 窗口数量无限制; 业务类型、窗口配置数据由系统启动时通过配置文件读取; 窗口可以动态增加或删除,但存在排队的窗口不能被删除; 窗口业务状态支持暂停,暂停时该窗口不再接受顾客排队; 暂停的窗口支持业务恢复; 窗口配置数据需持久化存储。
好的,这是一个比较复杂的系统,需要考虑很多方面。下面是一个简单的代码示例,可以作为参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_WINDOW_NUM 100 // 最大窗口数量
// 窗口结构体
typedef struct {
int id; // 窗口编号
int type; // 业务类型
int queue; // 排队队列
int worker_id; // 工作人员编号
int paused; // 是否暂停
} Window;
Window windows[MAX_WINDOW_NUM]; // 窗口数组
int window_num = 0; // 窗口数量
// 从配置文件中读取窗口数据
void load_windows() {
// TODO:从配置文件中读取窗口数据
}
// 将窗口数据写入配置文件
void save_windows() {
// TODO:将窗口数据写入配置文件
}
// 动态增加窗口
void add_window(int type, int queue, int worker_id) {
if (window_num >= MAX_WINDOW_NUM) {
printf("Error: too many windows!\n");
return;
}
windows[window_num].id = window_num + 1;
windows[window_num].type = type;
windows[window_num].queue = queue;
windows[window_num].worker_id = worker_id;
windows[window_num].paused = 0;
window_num++;
printf("Window added: type=%d, queue=%d, worker_id=%d\n", type, queue, worker_id);
}
// 删除窗口
void remove_window(int id) {
int i, j;
for (i = 0; i < window_num; i++) {
if (windows[i].id == id) {
if (windows[i].queue > 0) {
printf("Error: window is in queue!\n");
return;
}
for (j = i; j < window_num - 1; j++) {
windows[j] = windows[j + 1];
}
window_num--;
printf("Window removed: id=%d\n", id);
return;
}
}
printf("Error: window not found!\n");
}
// 暂停窗口
void pause_window(int id) {
int i;
for (i = 0; i < window_num; i++) {
if (windows[i].id == id) {
windows[i].paused = 1;
printf("Window paused: id=%d\n", id);
return;
}
}
printf("Error: window not found!\n");
}
// 恢复窗口
void resume_window(int id) {
int i;
for (i = 0; i < window_num; i++) {
if (windows[i].id == id) {
windows[i].paused = 0;
printf("Window resumed: id=%d\n", id);
return;
}
}
printf("Error: window not found!\n");
}
// 显示所有窗口信息
void show_windows() {
int i;
printf("ID\tTYPE\tQUEUE\tWORKER_ID\tPAUSED\n");
for (i = 0; i < window_num; i++) {
printf("%d\t%d\t%d\t%d\t\t%d\n", windows[i].id, windows[i].type, windows[i].queue, windows[i].worker_id, windows[i].paused);
}
}
int main() {
load_windows();
add_window(1, 10, 1);
add_window(2, 20, 2);
add_window(3, 30, 3);
show_windows();
pause_window(2);
show_windows();
remove_window(1);
show_windows();
resume_window(2);
show_windows();
save_windows();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个窗口结构体 `Window`,包含了窗口的各种属性,如编号、业务类型、排队队列、工作人员编号、是否暂停等。我们使用一个数组 `windows` 来存储所有的窗口数据,使用整型变量 `window_num` 来记录当前窗口数量。
在主函数中,我们调用了 `load_windows` 函数从配置文件中读取窗口数据,并调用了 `add_window` 函数动态增加了三个窗口。然后我们分别暂停、删除、恢复了一个窗口,并调用了 `show_windows` 函数显示了所有窗口的信息。最后,我们调用了 `save_windows` 函数将窗口数据写入配置文件。
在实际应用中,我们需要根据具体需求来实现更加复杂的功能,例如窗口排队、工作人员管理等。但这个示例代码可以作为一个简单的参考,帮助大家了解如何使用 C 语言实现窗口配置和状态管理。
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