将C++ 的多个mat对象中数据,保存在一维数组中,最后在C# 中复原这些mat对象,mat对象为单通道,不要转为三通道。

时间: 2024-02-09 16:09:57 浏览: 24
将多个 `cv::Mat` 对象中的数据保存在一维数组中,可以使用 `cv::Mat::data` 方法获取数据指针,然后将数据复制到一维数组中。在 C++ 中,可以使用 `std::vector` 或者 `std::array` 来存储这些一维数组,以便在需要的时候进行使用。 在 C# 中,可以使用 `System.Runtime.InteropServices.Marshal` 类将一维数组中的数据复制到 `System.Array` 对象中,然后再将其转换为 `System.Drawing.Bitmap` 对象,以便进行显示或者其他操作。 下面是一个示例代码,可以参考: C++ 代码: ```cpp // 创建一个包含多个 Mat 对象的 vector std::vector<cv::Mat> mats; mats.push_back(cv::Mat(100, 100, CV_8UC1, cv::Scalar(0))); mats.push_back(cv::Mat(200, 200, CV_8UC1, cv::Scalar(255))); // 将多个 Mat 对象中的数据保存在一维数组中 std::vector<std::array<unsigned char, 10000>> data; for (const auto& mat : mats) { std::array<unsigned char, 10000> arr; std::memcpy(arr.data(), mat.data, mat.total() * mat.elemSize()); data.push_back(arr); } // 在 C++ 中可以使用 data 和 data.size() 进行读取和写入操作 ``` C# 代码: ```csharp // 将一维数组中的数据复制到 System.Array 对象中 var data = new List<byte[]>(); data.Add(new byte[10000]); data.Add(new byte[40000]); var arr = new byte[data.Sum(x => x.Length)]; int offset = 0; foreach (var d in data) { Buffer.BlockCopy(d, 0, arr, offset, d.Length); offset += d.Length; } // 将 System.Array 对象转换为 Bitmap 对象 var bmp = new Bitmap(100, 100, PixelFormat.Format8bppIndexed); var bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.WriteOnly, bmp.PixelFormat); Marshal.Copy(arr, 0, bmpData.Scan0, arr.Length); bmp.UnlockBits(bmpData); // 在 C# 中可以使用 bmp 对象进行显示或者其他操作 ``` 需要注意的是,在将一维数组中的数据复制到 `System.Array` 对象中时,需要先计算出一维数组的总长度,并且使用 `Buffer.BlockCopy` 方法进行复制,这样可以提高复制的效率。另外,在转换为 `Bitmap` 对象时,需要设置正确的像素格式,以保证图像显示正确。

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