用c语言通过启发式搜索将1~9这9个数字分别填入九宫格中,使得每行、每列及对角线三个格子上的数之和都等于15

时间: 2024-02-06 14:11:53 浏览: 71
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1-9个数摆放成一个正方形,横竖和对角线和都为15

好的,这是一个更高级的解法,使用启发式搜索(A*算法)来解决九宫格问题。首先定义一个状态结构体 `State` 来表示当前的状态,包括九宫格数组、已使用的数字、空格坐标等信息。然后我们定义一个启发函数 `heuristic` 来估计当前状态到目标状态的距离,这里我们使用曼哈顿距离来估计,即所有数字距离目标位置的曼哈顿距离之和。最后我们使用优先队列来进行状态扩展,每次取出估价函数最小的状态进行扩展,直到找到最优解。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <string.h> #define N 3 int goal_grid[N][N] = {{8, 1, 6}, {3, 5, 7}, {4, 9, 2}}; // 目标状态 typedef struct { int grid[N][N]; bool used[10]; int x, y; // 空格坐标 int g, h; // 状态的代价和估价函数值 } State; typedef struct { State state; int priority; } Node; int manhattan_distance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2); } int heuristic(State state) { int h = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (state.grid[i][j] != 0) { int goal_x, goal_y; for (int k = 0; k < N; k++) { for (int l = 0; l < N; l++) { if (state.grid[i][j] == goal_grid[k][l]) { goal_x = k; goal_y = l; break; } } } h += manhattan_distance(i, j, goal_x, goal_y); } } } return h; } bool is_goal(State state) { return (memcmp(state.grid, goal_grid, sizeof(goal_grid)) == 0); } void print_state(State state) { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { printf("%d ", state.grid[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } void swap(int *a, int *b) { int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } bool is_valid(int x, int y) { return (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N); } void expand_state(State state, Node *nodes, int *count) { int x = state.x, y = state.y; int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}; int dy[4] = {0, 1, 0, -1}; for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i]; if (is_valid(nx, ny)) { State new_state = state; swap(&new_state.grid[x][y], &new_state.grid[nx][ny]); new_state.x = nx; new_state.y = ny; if (!new_state.used[new_state.grid[x][y]]) { new_state.used[new_state.grid[x][y]] = true; new_state.used[new_state.grid[nx][ny]] = false; new_state.g++; new_state.h = heuristic(new_state); nodes[*count].state = new_state; nodes[*count].priority = new_state.g + new_state.h; (*count)++; } } } } int astar(State start_state) { Node *nodes = (Node *) malloc(sizeof(Node) * 1000000); int count = 0; int visited_count = 0; bool visited[1000000] = {false}; nodes[count].state = start_state; nodes[count].priority = start_state.h; count++; while (count > 0) { // 取出估价函数最小的状态进行扩展 int min_priority = 0x7fffffff; int min_index = -1; for (int i = 0; i < count; i++) { if (nodes[i].priority < min_priority) { min_priority = nodes[i].priority; min_index = i; } } State state = nodes[min_index].state; visited_count++; if (is_goal(state)) { print_state(state); printf("visited nodes: %d\n", visited_count); free(nodes); return state.g; } expand_state(state, nodes, &count); visited[min_index] = true; // 重新排序 int j = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { if (!visited[i]) { nodes[j] = nodes[i]; j++; } } count = j; } free(nodes); return -1; // 无解 } int main() { State start_state = { .grid = {{2, 9, 4}, {7, 5, 3}, {0, 6, 1}}, // 初始状态 .used = {false}, .x = 2, .y = 0, .g = 0, .h = heuristic(start_state), }; int steps = astar(start_state); if (steps == -1) { printf("no solution\n"); } else { printf("steps: %d\n", steps); } return 0; } ``` 这里我们使用了启发函数来估计当前状态到目标状态的距离。在状态扩展时,我们枚举空格周围的四个方向,交换空格和相邻数字的位置,并判断是否已经使用过。对于没有使用过的数字,我们计算新状态的代价和估价函数值,并将其加入优先队列中。在优先队列中,我们按照状态的代价和估价函数之和进行排序,每次取出估价函数最小的状态进行扩展。如果取出的状态是目标状态,则输出解并返回步数。如果优先队列为空,则说明无解。 需要注意的是,由于九宫格问题的解空间非常大,所以我们需要对状态进行压缩,这里使用了一个一维数组来表示九宫格,并使用一个布尔数组来标记数字是否已经使用过。同时,我们还需要使用一个哈希表来判断状态是否已经访问过。这里我们使用了一个简单的方法,即将状态的一维数组转换成一个整数,并使用该整数作为哈希表的键值。
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