06-12 14:50:14.396 5134 5151 I Unity : False 06-12 14:50:14.396 5134 5151 I Unity : QRCodeScan:Scanning() 06-12 14:50:14.396 5134 5151 I Unity : 06-12 14:50:14.396 5134 5151 I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35) 06-12 14:50:14.396 5134 5151 I Unity : 06-12 14:50:14.399 5134 5151 E Unity : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. 06-12 14:50:14.399 5134 5151 E Unity : at QRCodeScan.Scanning () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 public void Scanning() { Debug.Log("开始扫描" + webCamTexture==null); if (!webCamTexture.isPlaying) { DeviceInit(); } IsScanning = true; IsScanSuccessed = false; //复位 }
时间: 2024-03-28 21:39:09 浏览: 54
根据你提供的信息,这是一个 Unity 引擎中的 NullReferenceException(空引用异常)。它表示你在代码中使用了一个空对象,而没有给它赋值。在这段代码中,可能是 webCamTexture 对象没有被正确初始化或者已经被释放了,导致在判断它是否正在播放时出现了空引用异常。你可以检查一下代码中 webCamTexture 对象的初始化和使用是否正确。如果需要,你可以在代码中加入空引用检查,避免出现类似的异常。
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06-12 14:50:14.399 5134 5151 E Unity : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. 06-12 14:50:14.399 5134 5151 E Unity : at QRCodeScan.Scanning () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 public void Scanning() { Debug.Log("开始扫描" + webCamTexture==null); if (!webCamTexture.isPlaying) { DeviceInit(); } IsScanning = true; IsScanSuccessed = false; //复位 }
根据你提供的信息,这是一个 C# 代码中的 NullReferenceException(空引用异常)。它表示你在代码中使用了一个空对象,而没有给它赋值。在这段代码中,可能是 webCamTexture 对象没有被正确初始化或者已经被释放了,导致在判断它是否正在播放时出现了空引用异常。你可以检查一下代码中 webCamTexture 对象的初始化和使用是否正确。
unity在安卓运行报错:E MissingMethodException: MethodNotFind UnityEngine.RaycastHit::get_transform 2023-06-08 08:59:43.974 10525-10552 Unity com.arapp.xinhe E MissingMethodException: MethodNotFind UnityEngine.Transform::Rotate 2023-06-08 08:59:43.975 10525-10552 Unity com.arapp.xinhe E MissingMethodException: MethodNotFind UnityEngine.Transform::Rotate
这个错误通常是由于所使用的Unity版本与Android设备上的运行库不兼容所引起的。你可以尝试使用较新的Unity版本,或者更新Android设备上的运行库。同时,你可以尝试在代码中显式地指定使用的Unity版本,例如:
```
[assembly: UnityEngine.UnityAPICompatibilityVersion("2020.3.16f1")]
```
这样可以确保代码在指定版本的Unity上编译运行。另外,还需要确保使用的Unity API在当前版本中是可用的。如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试重新安装Unity并重新构建项目。
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