写一个桥梁模型的three.js

时间: 2023-12-26 10:53:16 浏览: 44
以下是一个简单的桥梁模型的 Three.js 代码: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 10, 30); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建桥梁 var bridgeGeometry = new THREE.BoxGeometry(20, 1, 2); var bridgeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x808080 }); var bridge = new THREE.Mesh(bridgeGeometry, bridgeMaterial); bridge.position.set(0, 0, 0); scene.add(bridge); // 创建桥墩 var pillarGeometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 10, 32); var pillarMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x808080 }); var pillar1 = new THREE.Mesh(pillarGeometry, pillarMaterial); pillar1.position.set(-8, -5, 0); scene.add(pillar1); var pillar2 = new THREE.Mesh(pillarGeometry, pillarMaterial); pillar2.position.set(8, -5, 0); scene.add(pillar2); // 创建光源 var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 10, 0); scene.add(light); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这个代码创建了一个简单的桥梁和两个桥墩,并在场景中添加了一个点光源。你可以调整相机的位置和角度,以查看不同的视角。

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