unity3d一个按钮对应一个摄像机代码
时间: 2023-03-29 22:02:22 浏览: 148
可以使用以下代码实现:
//定义摄像机
public Camera camera1;
public Camera camera2;
//定义按钮
public Button button1;
public Button button2;
//在Start函数中添加按钮点击事件
void Start()
{
button1.onClick.AddListener(ShowCamera1);
button2.onClick.AddListener(ShowCamera2);
}
//显示摄像机1
void ShowCamera1()
{
camera1.enabled = true;
camera2.enabled = false;
}
//显示摄像机2
void ShowCamera2()
{
camera1.enabled = false;
camera2.enabled = true;
}
相关问题
unity3d按钮对应摄像机代码
以下是一个示例代码,可以让 Unity3D 中的按钮与摄像机进行交互:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ButtonCamera : MonoBehaviour {
public Camera cameraToActivate;
void OnMouseDown() {
cameraToActivate.enabled = true;
}
void OnMouseUp() {
cameraToActivate.enabled = false;
}
}
这个代码片段中,我们定义了一个名为 ButtonCamera 的类,它包含了一个公共的 Camera 类型变量 cameraToActivate。在 OnMouseDown() 方法中,我们将 cameraToActivate 变量的 enabled 属性设置为 true,这样就可以激活对应的摄像机。在 OnMouseUp() 方法中,我们将 enabled 属性设置为 false,这样就可以关闭摄像机。
当然,这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
unity3d怎么设置按钮切换对应摄像机代码
您可以使用以下代码来实现Unity3D中的按钮切换对应摄像机:
1. 首先,在Unity3D中创建一个按钮并将其命名为“Switch Camera”。
2. 然后,将以下代码添加到按钮的OnClick事件中:
```
public Camera camera1;
public Camera camera2;
public void SwitchCamera()
{
if (camera1.enabled)
{
camera1.enabled = false;
camera2.enabled = true;
}
else
{
camera1.enabled = true;
camera2.enabled = false;
}
}
```
3. 最后,将您想要切换的两个摄像机分别分配给camera1和camera2变量。
这样,当您单击按钮时,它将切换两个摄像机之间的可见性。
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