在QT中使用qpainter在pushbutton中画矩形并且使用c++语句
时间: 2024-03-11 08:48:20 浏览: 238
可以使用QPushButton的paintEvent函数来在按钮中绘制矩形。以下是示例代码:
```cpp
void MyPushButton::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPushButton::paintEvent(event); // 调用父类的paintEvent函数
QPainter painter(this);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 2));
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(rect().adjusted(10, 10, -10, -10));
}
```
在这个例子中,我们重写了MyPushButton的paintEvent函数,并在其中调用了QPushButton的paintEvent函数,以便让按钮的原有绘制逻辑得以执行。然后,我们创建一个QPainter对象,在按钮上绘制一个黑色边框、红色填充的矩形。
`rect()`函数返回按钮的矩形区域,`adjusted()`函数可以调整矩形的边距,以便让矩形不会太靠近按钮的边缘。
你可以将上述代码添加到自己的MyPushButton类中,或者直接将其添加到QPushButton的子类中。
相关问题
qt 怎么用QPainter 在scene上绘制矩形
要在`QGraphicsScene`上绘制矩形,可以使用`QGraphicsScene`提供的`addRect()`方法,也可以使用`QPainter`在`QGraphicsScene`上绘制矩形。
以下是使用`QPainter`在`QGraphicsScene`上绘制矩形的示例代码:
```cpp
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene();
QGraphicsView* view = new QGraphicsView(scene);
// 在scene上添加一个矩形item
QGraphicsRectItem* rectItem = new QGraphicsRectItem(0, 0, 100, 100);
scene->addItem(rectItem);
// 获取矩形item的边界矩形
QRectF rect = rectItem->boundingRect();
// 创建一个QPainter
QPainter painter;
painter.begin(scene);
// 在scene的(50, 50)位置绘制一个矩形
painter.drawRect(50, 50, rect.width(), rect.height());
painter.end();
```
以上代码中,我们先在`QGraphicsScene`上添加了一个矩形`QGraphicsRectItem`,然后使用`QPainter`在`QGraphicsScene`上绘制了一个矩形,绘制的位置是矩形item的中心点(50, 50)。需要注意的是,我们在绘制前需要调用`QPainter::begin()`方法,绘制完成后需要调用`QPainter::end()`方法。
Qt中的QPainter需要搭配OpenGL使用嘛
不需要。QPainter是Qt自带的2D绘图引擎,可以在不使用OpenGL的情况下绘制各种图形、图像和文本。OpenGL是一个跨平台的3D图形库,可以进行三维图形渲染和模拟。虽然OpenGL也可以用来绘制2D图像,但是相对于QPainter来说,它的学习难度和编写复杂度都要高一些。因此,如果只需要绘制简单的2D图像,建议使用QPainter;如果需要进行复杂的3D渲染,可以考虑使用OpenGL。
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