C#静态多态和·动态多态

时间: 2023-12-13 13:29:19 浏览: 128
C#中的静态多态性是在编译时发生的,主要通过函数重载和运算符重载来实现。函数重载是指在同一个类中定义多个同名函数,但是它们的参数类型和数量不同。在编译时,编译器会根据函数调用时实际传入的参数类型和数量来确定调用哪个重载函数。运算符重载是指可以对内置的运算符进行重新定义,使其适用于自定义的类或结构体。这样可以实现对自定义类型的运算符操作。 而动态多态性是在运行时发生的,主要通过虚函数机制来实现。当父类类型的指针指向子类对象时,使用父类指针调用子类中重写的父类虚函数时,会调用子类重写后的函数。在父类中声明虚函数时需要加上virtual关键字,在子类中进行重写时不需要加virtual关键字。
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给我用c#写一个含有数组,继承,多态,静态成员和家庭成员函数,接口的例子

好的,下面是一个包含数组、继承、多态、静态成员和家庭成员函数、接口的 C# 例子: ```csharp using System; interface IAnimal { void Sound(); } class Animal : IAnimal { public virtual void Sound() { Console.WriteLine("Animal is making a sound."); } } class Dog : Animal { public override void Sound() { Console.WriteLine("The dog says woof."); } } class Cat : Animal { public override void Sound() { Console.WriteLine("The cat says meow."); } } class Zoo { private Animal[] animals; private static int totalAnimals; public Zoo(int size) { animals = new Animal[size]; } public void AddAnimal(Animal animal) { if (totalAnimals < animals.Length) { animals[totalAnimals] = animal; totalAnimals++; } else { Console.WriteLine("Zoo is full, cannot add more animals."); } } public void MakeAllAnimalsSound() { Console.WriteLine("All animals in the zoo are making a sound:"); for (int i = 0; i < totalAnimals; i++) { animals[i].Sound(); } } public static void PrintTotalAnimals() { Console.WriteLine("Total animals in all zoos: " + totalAnimals); } } class Program { static void Main(string[] args) { Zoo.PrintTotalAnimals(); Zoo zoo = new Zoo(3); Animal dog = new Dog(); Animal cat = new Cat(); Animal animal = new Animal(); zoo.AddAnimal(dog); zoo.AddAnimal(cat); zoo.AddAnimal(animal); zoo.MakeAllAnimalsSound(); Zoo.PrintTotalAnimals(); } } ``` 在这个例子中,我们定义了一个接口 `IAnimal`,它有一个 `Sound` 方法。然后我们定义了一个基类 `Animal`,它实现了 `IAnimal` 接口,并有一个 `Sound` 方法,这个方法在子类中可以被重写。我们又定义了两个子类 `Dog` 和 `Cat`,它们都继承自 `Animal`,并重写了 `Sound` 方法。 接着我们定义了一个 `Zoo` 类,它包含一个 `Animal` 类型的数组和一个静态成员变量 `totalAnimals`,它记录了所有动物的总数。`Zoo` 类有一个构造函数,它接收一个整数参数,表示动物园的大小,然后在构造函数中初始化了 `animals` 数组。`Zoo` 类还有一个 `AddAnimal` 方法,它接收一个 `Animal` 对象并将它添加到 `animals` 数组中。`Zoo` 类还有一个 `MakeAllAnimalsSound` 方法,它会调用每个动物的 `Sound` 方法,输出动物发出的声音。最后,`Zoo` 类还有一个静态的 `PrintTotalAnimals` 方法,它会输出所有动物的总数。 在 `Main` 方法中,我们创建了一个 `Zoo` 对象,并向它添加了三个动物:一个狗、一只猫和一个普通的动物。我们调用了 `MakeAllAnimalsSound` 方法,这个方法会让所有动物发出声音。最后,我们调用了 `PrintTotalAnimals` 方法,它会输出动物的总数。
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