unity 物体闪烁变色
时间: 2023-08-20 17:14:34 浏览: 135
在Unity中,有两种常见的方式可以实现物体的闪烁变色效果。一种是使用代码动态改变物体的MeshRenderer颜色,另一种是使用高亮插件。下面我将分别介绍这两种方式的实现方法。
第一种方式是使用代码动态改变物体的MeshRenderer颜色来实现闪烁变色效果。首先,在场景中创建一个3D物体,比如Cube。然后,创建一个脚本,比如ObjectsManager.cs。在这个脚本中,我们需要声明一个MeshRenderer组件来获取物体的MeshRenderer组件,并创建一个变量来控制是否开始闪烁。在Update函数中,我们可以通过改变物体的颜色来实现闪烁效果。具体的代码如下所示:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectsManager : MonoBehaviour {
// MeshRenderer组件
public MeshRenderer thisRenderer;
// 创建一个常量接收时间变化值
float shakeTime = 0f;
// 是否开始闪烁
public bool isShake = false;
// Update is called once per frame
void Update () {
ToChangeColor();
}
// 改变颜色逻辑
void ToChangeColor() {
if (isShake) {
shakeTime += Time.deltaTime;
if (shakeTime % 1 > 0.5f) {
thisRenderer.material.color = Color.blue;
} else {
thisRenderer.material.color = Color.white;
}
}
}
}
```
第二种方式是使用高亮插件来实现物体的闪烁变色效果。首先,需要导入一个高亮插件,比如cakeslice。然后,在脚本中使用OutlineEffect组件来控制物体的高亮效果。在Update函数中,我们可以通过改变OutlineEffect组件的lineColor0和lineColor1来实现闪烁效果。具体的代码如下所示:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using cakeslice;
namespace cakeslice {
public class OutlineAnimation : MonoBehaviour {
bool pingPong = false;
// Update is called once per frame
void Update() {
Color c = GetComponent<OutlineEffect>().lineColor0;
Color c1 = GetComponent<OutlineEffect>().lineColor1;
if (pingPong) {
c.a += Time.deltaTime;
c1.a += Time.deltaTime;
if (c.a >= 1) pingPong = false;
} else {
c.a -= Time.deltaTime;
c1.a -= Time.deltaTime;
if (c.a <= 0) pingPong = true;
}
c.a = Mathf.Clamp01(c.a);
GetComponent<OutlineEffect>().lineColor0 = c;
c1.a = Mathf.Clamp01(c1.a);
GetComponent<OutlineEffect>().lineColor1 = c1;
GetComponent<OutlineEffect>().UpdateMaterialsPublicProperties();
}
}
}
```
以上就是两种在Unity中实现物体闪烁变色效果的方式。你可以根据具体需求选择适合的方式来实现。
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