javafx五子棋mvc
时间: 2023-11-03 08:05:03 浏览: 38
在JavaFX中实现五子棋的MVC模式,可以按照以下步骤进行:
Model(模型):
1. 创建一个GameModel类,用于处理游戏逻辑和数据。
2. 在GameModel类中,定义一个二维数组作为游戏棋盘,用于存储棋子的位置。
3. 实现方法来检测胜利条件,例如判断是否有五个连续的棋子。
4. 提供方法来处理玩家下棋的操作,更新棋盘状态。
View(视图):
1. 创建一个GameView类,用于展示游戏界面和用户交互。
2. 在GameView类中,使用JavaFX的界面组件来绘制棋盘和棋子。
3. 添加鼠标点击事件监听器,当玩家点击棋盘时,将坐标传递给Controller。
Controller(控制器):
1. 创建一个GameController类,用于处理用户输入和控制游戏流程。
2. 在GameController类中,将GameModel和GameView实例化,并建立它们之间的关联。
3. 添加鼠标点击事件监听器,在玩家点击棋盘时,调用GameModel的方法来处理下棋操作。
4. 在GameController中,可以根据GameModel的状态来判断游戏是否结束,如果有胜利者,提示相应信息。
通过以上的MVC模式,可以将五子棋的游戏逻辑、界面和用户交互分离开来,提高了代码的可维护性和可扩展性。
相关问题
详细讲解一下javafx mvc
JavaFX MVC是一种MVC模式在JavaFX应用程序中的实现。MVC模式是一种设计模式,它将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。每个部分都有其独特的职责,以提高应用程序的可维护性和可测试性。
在JavaFX应用程序中,模型表示应用程序的数据和业务逻辑。视图管理用户界面,控制器是应用程序的逻辑。JavaFX MVC通常是通过绑定(Binding)来实现视图和模型的交互。使用绑定,当模型中的数据发生变化时,视图将自动更新,反之亦然。
在JavaFX MVC中,控制器与视图和模型进行交互。它从视图接收用户输入并处理它们,并根据需要更新模型数据。在JavaFX中,控制器通常由JavaFX事件处理程序实现。
总的来说,JavaFX MVC是一种在JavaFX应用程序中实现MVC模式的方法,它可以提高应用程序的可维护性和可测试性,同时简化了开发过程。
用javafx结合list列表写五子棋游戏
好的,以下是用JavaFX结合List列表写五子棋游戏的基本思路:
1. 创建一个GridPane来表示棋盘,使用List来存储棋盘上的每一个棋子。
2. 创建一个枚举类型来表示棋子的颜色,如BLACK和WHITE。
3. 在GridPane中使用ImageView来表示每一个棋子,其初始状态为null。
4. 当用户点击GridPane中的某一个位置时,将该位置对应的ImageView的图像设置为BLACK或WHITE。
5. 使用List来存储每一个棋子的状态,每当用户下棋时,将对应的位置设置为BLACK或WHITE。
6. 在每一次用户下棋后,使用一个方法来检查是否有五子连珠,若有则游戏结束。
7. 可以加入一些额外的功能,如悔棋、重新开始等。
下面是一个简单的示例代码:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class FiveChess extends Application {
private GridPane gridPane;
private List<List<ImageView>> imageViewList;
private List<List<Integer>> chessList;
private static final int CHESS_SIZE = 50;
private static final int ROWS = 15;
private static final int COLS = 15;
public void start(Stage primaryStage) {
gridPane = new GridPane();
imageViewList = new ArrayList<>();
chessList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
List<ImageView> rowImageViewList = new ArrayList<>();
List<Integer> rowChessList = new ArrayList<>();
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
ImageView imageView = new ImageView();
imageView.setFitHeight(CHESS_SIZE);
imageView.setFitWidth(CHESS_SIZE);
imageViewList.add(imageView);
rowImageViewList.add(imageView);
rowChessList.add(0);
int row = i;
int col = j;
imageView.setOnMouseClicked(event -> {
if (chessList.get(row).get(col) == 0) {
int chess = 1;
if (/*判断当前是黑棋还是白棋*/) {
imageView.setImage(new Image("black.png"));
chess = 1;
} else {
imageView.setImage(new Image("white.png"));
chess = 2;
}
chessList.get(row).set(col, chess);
if (checkWin(row, col, chess)) {
// 游戏结束
}
}
});
gridPane.add(imageView, j, i);
}
imageViewList.add(rowImageViewList);
chessList.add(rowChessList);
}
Scene scene = new Scene(gridPane, CHESS_SIZE * COLS, CHESS_SIZE * ROWS);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private boolean checkWin(int row, int col, int chess) {
// 检查横向是否连成五子
int count = 0;
for (int i = 0; i < COLS; i++) {
if (chessList.get(row).get(i) == chess) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
count = 0;
}
}
// 检查纵向是否连成五子
count = 0;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
if (chessList.get(i).get(col) == chess) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
count = 0;
}
}
// 检查右上到左下是否连成五子
count = 0;
int i = row, j = col;
while (i >= 0 && j >= 0) {
if (chessList.get(i).get(j) == chess) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
i--;
j--;
}
i = row + 1;
j = col + 1;
while (i < ROWS && j < COLS) {
if (chessList.get(i).get(j) == chess) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
i++;
j++;
}
// 检查左上到右下是否连成五子
count = 0;
i = row;
j = col;
while (i < ROWS && j >= 0) {
if (chessList.get(i).get(j) == chess) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
i++;
j--;
}
i = row - 1;
j = col + 1;
while (i >= 0 && j < COLS) {
if (chessList.get(i).get(j) == chess) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
break;
}
i--;
j++;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
这是一个简单的示例代码,还存在很多需要完善的地方,如判断当前是黑棋还是白棋的代码需要实现,图片资源需要自行添加等。
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