UE4重写UI鼠标事件实现触摸旋转
时间: 2024-10-26 21:17:02 浏览: 95
UE4\UE5在触摸屏上移动、旋转、缩放事件
5星 · 资源好评率100%
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,如果你想让UI元素支持触摸设备的旋转交互,即使它最初设计为响应鼠标事件,你需要对相关的组件进行一些定制。这通常涉及到以下步骤:
1. **选择合适的控件**:首先,确保你的UI元素是一个支持自定义输入的控件,如`SWidget` 或 `SCompoundWidget`,它们提供更多的灵活性。
2. **重写事件处理函数**:在你的组件或用户界面类上,找到负责处理鼠标的旋转事件的函数,比如`OnMouseDragged`。对于触屏设备,你需要创建一个类似的触屏版本,例如`OnTouchMoved`。
```cpp
UCLASS()
class YOURPROJECT_API class YourWidget : public SCompoundWidget
{
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
virtual void OnTouchMoved(FGeometry MyGeometry, const FPointerEvent& MouseEvent);
// ...其他鼠标事件处理
};
```
3. **实现触摸旋转逻辑**:在`OnTouchMoved`函数中,获取触摸点的位置,并基于这个位置调整UI元素的角度。你可以使用`FVector2D`表示屏幕坐标,并通过计算角度差来实现旋转。
```cpp
void YourWidget::OnTouchMoved(FGeometry MyGeometry, const FPointerEvent& MouseEvent)
{
FVector2D TouchPoint = MouseEvent.GetScreenSpacePosition();
float DeltaAngle = CalculateRotationDelta(TouchPoint, LastTouchPoint); // 计算角度变化
UpdateRotationByAngle(DeltaAngle);
LastTouchPoint = TouchPoint;
}
```
4. **保存状态**:记得在每次触摸移动后更新`LastTouchPoint`,并在释放触碰时恢复到初始状态。
5. **关联到UI**:在你的场景中,将这个自定义的UI组件添加到需要响应触摸旋转的目标上,设置好相应的触发区域。
完成以上步骤后,你的UE4 UI控件就具备了触摸旋转的功能。但是请注意,由于每个项目的具体需求可能会有所不同,你可能还需要调整细节或进行额外的适配工作。
阅读全文