用c plus plus 14写一个从小到大自动排序的队列,队列的类型是std::time_t,

时间: 2023-06-03 14:06:50 浏览: 36
好的,我可以为您编写一个从小到大自动排序的队列程序,代码如下: ``` #include <iostream> #include <queue> #include <ctime> using namespace std; struct cmp { bool operator()(const time_t& a, const time_t& b) { return difftime(a, b) < 0; } }; int main() { priority_queue<time_t, vector<time_t>, cmp> q; time_t now = time(NULL); q.push(now + 10); // 添加一个10秒后的时间 q.push(now - 5); // 添加一个5秒前的时间 q.push(now + 20); // 添加一个20秒后的时间 while (!q.empty()) { cout << ctime(&q.top()) << endl; // 输出队首元素 q.pop(); // 弹出队首元素 } return 0; } ``` 解释一下代码,我们使用 priority_queue 创建一个自动排序的队列,队列中存储的是时间类型 std::time_t。为了让队列中的元素自动从小到大排序,我们定义了一个比较函数 cmp,其中 operator() 操作符会在两个时间元素进行比较时被调用。 在主函数中,我们创建了一个 priority_queue 对象 q,并添加了三个时间元素。为了方便,我们用 ctime 函数将时间转换为字符串输出。 最后,我们通过 while 循环依次弹出队列中的元素,直到队列为空。 希望这个程序能满足您的要求。

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很高兴回答您的问题。以下是一个可以判断网络连接是否正常的 C++14 函数的示例代码: c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <chrono> #include <thread> #include <cstring> #define TIMEOUT 3000 // 定义超时时间,单位毫秒 bool isNetworkConnected() { std::string hostname = "www.baidu.com"; // 这里可以自己设置用来检测网络连接的网站 std::string response; char buffer[128]; #if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__) || defined(__NT__) std::string pingCmd = "ping " + hostname + " -n 1 -w " + std::to_string(TIMEOUT); #else std::string pingCmd = "ping " + hostname + " -c 1 -W " + std::to_string(TIMEOUT / 1000); #endif FILE* pipe = popen(pingCmd.c_str(), "r"); if (!pipe) return false; while (fgets(buffer, sizeof(buffer), pipe) != NULL) { response += buffer; } pclose(pipe); if (response.find("TTL=") != std::string::npos || response.find("ttl=") != std::string::npos) { return true; } return false; } int main() { std::cout << "Checking network connection..." << std::endl; int retryTimes = 3; bool isConnected = false; while (retryTimes > 0) { isConnected = isNetworkConnected(); if (isConnected) break; std::cerr << "Network disconnected!" << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000)); // 等待一秒后重试 retryTimes--; } if (isConnected) { std::cout << "Network connected!" << std::endl; } else { std::cout << "Network still disconnected after retrying!" << std::endl; } return 0; } 这个函数通过执行系统的 ping 命令来判断是否可以连接到指定的网站。在 Windows 和 Unix/Linux 环境下都可以运行。由于中国的防火墙限制,可能不是所有的网站都可以通过 ping 命令来测试连接,建议使用国内的一些热门网站(如百度、阿里巴巴等)进行测试。
### 回答1: 在 C++ 中编写游戏需要使用一些专门的图形库或游戏引擎,这样才能让程序在屏幕上绘制图像、处理用户输入和渲染动画。 下面是一个简单的游戏程序的示例,它使用 SDL (Simple DirectMedia Layer) 图形库: #include <SDL.h> #include <iostream> int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化 SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { std::cout << "初始化 SDL 失败: " << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("游戏窗口", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == nullptr) { std::cout << "创建窗口失败: " << SDL_GetError() << std::endl; SDL_Quit(); return 1; } // 创建渲染器 SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); if (renderer == nullptr) { std::cout << "创建渲染器失败: " << SDL_GetError() << std::endl; SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } // 游戏主循环 bool running = true; while (running) { // 处理事件 SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { running = false; } } // 清空屏幕 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); // 绘制图形 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); SDL_RenderDrawLine(renderer, 10, 10, 100, 100); SDL_RenderDrawPoint(renderer, 200, 200); // 显示 ### 回答2: C++是一种功能强大的编程语言,可以用来编写各种类型的游戏。下面是一个使用C++编写的简单游戏的示例: 假设我们要编写一个猜数字的游戏。游戏的规则是,系统会随机生成一个1到100之间的整数,然后玩家需要在有限次机会内猜出这个数字。每次猜完后,系统会告诉玩家猜的数字是大了还是小了,直到玩家猜中为止。 首先,我们需要在代码中包含头文件iostream和cstdlib,以便使用输入输出和随机数生成的函数。然后,我们可以定义一个main函数作为程序的入口。 在main函数中,我们可以使用rand函数生成一个1到100之间的随机数。然后,我们可以使用循环语句来询问玩家猜测的数字,并根据玩家的回答给出相应的提示。如果玩家猜中了数字,游戏结束并显示成功的消息;如果玩家猜错了,游戏会显示猜的数字是大了还是小了,并继续询问下一次猜测。 为了限制玩家的猜测次数,我们可以定义一个变量来计数,并在循环中进行递增,当次数超过限制时,游戏结束并显示失败的消息。 这只是一个简单的游戏示例,实际上可以根据需求和创意进行更加复杂的游戏设计和开发。但是,无论是简单还是复杂的游戏,使用C++编程语言都能够提供强大的功能和灵活的开发方式。
你可以使用一个第三方库来实现该功能,例如FFmpeg。 以下是一个示例代码,它打开一个RTSP流并打印其分辨率: #include <iostream> #include <string> #include <stdio.h> #include <chrono> extern "C" { #include #include #include #include } int main(int argc, char *argv[]) { av_register_all(); avformat_network_init(); // RTSP url std::string url = "rtsp://184.72.239.149/vod/mp4:BigBuckBunny_175k.mov"; AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context(); // Open video stream if (avformat_open_input(&pFormatCtx, url.c_str(), nullptr, nullptr) != 0) { std::cerr << "Couldn't open input stream." << std::endl; return -1; } // Retrieve stream information if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, nullptr) < 0) { std::cerr << "Couldn't find stream information." << std::endl; return -1; } // Find the first video stream int videoStream = -1; for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) { if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { videoStream = i; break; } } if (videoStream == -1) { std::cerr << "Couldn't find a video stream." << std::endl; return -1; } // Get a pointer to the codec context for the video stream AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; // Find the decoder for the video stream AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if (pCodec == nullptr) { std::cerr << "Couldn't find a suitable decoder." << std::endl; return -1; } // Open the codec if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, nullptr) < 0) { std::cerr << "Couldn't open the codec." << std::endl; return -1; } // Get the width and

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