首先,我们需要使用Java的GUI库Swing来创建一个窗口,然后在窗口中心画一个圆和一个直角扇形。接着在圆内随机生成一个黑点.最后,当翻转按钮被按下时,将扇形慢慢移到黑点的位置,同时将扇形变为红色,并在控制台输出黑点的坐标和与圆心的角度。

时间: 2024-05-08 08:17:40 浏览: 77
以下是实现代码示例: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class FanGame extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JButton flipBtn; private FanPanel fanPanel; private Random rand; public FanGame() { super("Fan Game"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 400); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); rand = new Random(); fanPanel = new FanPanel(); flipBtn = new JButton("Flip"); flipBtn.addActionListener(this); JPanel contentPane = new JPanel(); contentPane.setBackground(Color.WHITE); contentPane.setLayout(null); fanPanel.setBounds(0, 0, 400, 400); flipBtn.setBounds(160, 360, 80, 30); contentPane.add(fanPanel); contentPane.add(flipBtn); setContentPane(contentPane); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new FanGame(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == flipBtn) { fanPanel.flipToBlackDot(); } } } class FanPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private int centerX; private int centerY; private int radius; private int fanAngle; private int fanStartAngle; private int fanEndAngle; private int fanStep; private int fanX1; private int fanY1; private int fanX2; private int fanY2; private int dotX; private int dotY; private boolean isFanFlipped; private Random rand; public FanPanel() { rand = new Random(); centerX = 200; centerY = 200; radius = 150; fanAngle = 0; fanStartAngle = 45; fanEndAngle = 225; fanStep = 5; fanX1 = centerX; fanY1 = centerY; fanX2 = centerX; fanY2 = centerY - radius; isFanFlipped = false; dotX = centerX; dotY = centerY; } public void flipToBlackDot() { if (!isFanFlipped) { int angle = rand.nextInt(360); double radian = Math.toRadians(angle); dotX = (int) (centerX + (radius - 10) * Math.cos(radian)); dotY = (int) (centerY - (radius - 10) * Math.sin(radian)); fanAngle = angle + 90; isFanFlipped = true; repaint(); System.out.println("Black Dot: (" + dotX + ", " + dotY + ")"); System.out.println("Fan Angle: " + fanAngle); } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLACK); g.drawOval(centerX - radius, centerY - radius, radius * 2, radius * 2); g.setColor(Color.RED); if (isFanFlipped) { g.fillArc(centerX - radius, centerY - radius, radius * 2, radius * 2, fanStartAngle, fanAngle - fanStartAngle); } else { g.fillArc(centerX - radius, centerY - radius, radius * 2, radius * 2, fanStartAngle, fanEndAngle - fanStartAngle); } g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(dotX - 5, dotY - 5, 10, 10); } } ```
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