NX二次开发中,如何获得体的轮廓线
时间: 2024-04-20 17:26:38 浏览: 335
在NX二次开发中,要获取体的轮廓线,可以使用以下方法:
1. 使用API函数:使用NX Open API中的函数来获取体的轮廓线。可以使用曲线、面、边等相关函数来提取体的边界曲线。
2. 使用曲面函数:使用NX Open API中的曲面函数,如曲面交集、曲面投影等,来获取体的边界曲面。然后,使用曲面边界函数来提取曲面的边界曲线。
3. 使用几何操作:在NX中,可以使用几何操作功能来创建临时几何对象。通过创建一个表面或曲线的偏移副本,然后从偏移副本中提取轮廓线。
4. 考虑使用其他库:除了NX Open API,还可以考虑使用其他第三方库或工具来提取体的轮廓线。例如,OpenCASCADE是一个开源几何建模库,具有强大的几何操作和曲线提取功能。
请注意,在实际应用中,具体的实现方式可能因不同的需求和场景而有所不同。建议参考NX Open API文档和相关资源,以及根据具体情况进行调研和实践。
相关问题
NX二次开发 求零件最大外形轮廓线代码
NX二次开发中,求零件最大外形轮廓线代码可以使用以下步骤实现:
1. 获取零件对象
```C++
Part* part = workPart->PartManager()->ActivePart();
```
2. 获取零件所有的边界曲线
```C++
std::vector<Curve*> curves;
part->Curves()->AskForAllConnectedCurves(curves);
```
3. 遍历所有边界曲线,找到最大的曲线
```C++
Curve* maxCurve = curves[0];
for (int i = 1; i < curves.size(); i++) {
if (curves[i]->Length() > maxCurve->Length()) {
maxCurve = curves[i];
}
}
```
4. 根据最大曲线生成轮廓线
```C++
Profile* profile = part->Profiles()->CreateProfile();
profile->SetPlane(maxCurve->StartPoint(), maxCurve->TangentAtStart());
profile->AddCurve(maxCurve);
Section* section = part->Sections()->CreateSection(profile, NULL, NULL);
Boundary* boundary = section->GetBoundary();
```
5. 获取轮廓线的边界点
```C++
std::vector<Point3d> boundaryPoints;
boundary->GetBoundaryPoints(boundaryPoints);
```
6. 根据边界点生成最大外形轮廓线
```C++
Curve* outline = part->Curves()->CreatePolyline(boundaryPoints);
```
综上,以上是求零件最大外形轮廓线的代码实现步骤,具体实现细节需要根据实际情况进行调整。
NX二次开发 C++求实体最大外围轮廓线
实体最大外围轮廓线通常是指实体的边界,可以使用 NX Open API 中的 Edge 类来实现。
以下是一个简单的 C++ 代码示例,用于获取实体最大外围轮廓线:
```cpp
#include <uf_modl.h>
#include <uf.h>
#include <uf_curve.h>
// 获取实体最大外围轮廓线
void GetMaxOutlineLine(tag_t body, tag_t &edge)
{
tag_t *edges;
int num_edges;
// 获取实体所有边
UF_MODL_ask_body_edges(body, &edges, &num_edges);
double max_length = 0.0;
// 遍历所有边,找到最长边
for (int i = 0; i < num_edges; i++)
{
double length;
UF_CURVE_ask_edge_length(edges[i], &length);
if (length > max_length)
{
max_length = length;
edge = edges[i];
}
}
UF_free(edges);
}
```
这个函数采用实体的标识符 `body` 作为参数,并返回最长边的标识符 `edge`。该函数首先使用 `UF_MODL_ask_body_edges` 函数获取实体的所有边。然后,它遍历每个边,使用 `UF_CURVE_ask_edge_length` 函数计算边的长度,并找到最长的边。最后,它返回最长边的标识符。
请注意,这个函数只是获取实体最长边的示例。如果您需要获取实体的完整轮廓线,您需要使用更复杂的算法和函数。
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