python怎么让一个gui的exe不显示界面只在后端运行的代码
时间: 2023-02-12 16:08:29 浏览: 153
可以使用pyinstaller将Python代码打包成exe文件,并使用参数 --noconsole 来隐藏exe文件的命令行界面。例如:
```
pyinstaller --noconsole myscript.py
```
这样就可以在后台运行exe文件,而不显示界面。
相关问题
用python制作图书管理系统,包含前端用户界面和后端管理员界面的代码
这是一个基于Python和Tkinter GUI库的简单图书管理系统示例代码。它包括一个前端用户界面和一个后端管理员界面,可以实现添加、删除和搜索图书信息。
前端用户界面代码:
```python
from tkinter import *
import tkinter.messagebox as messagebox
import sqlite3
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.master.title("图书管理系统")
self.master.geometry('400x300')
self.create_widgets()
def create_widgets(self):
self.lblTitle = Label(self.master, text='欢迎使用图书管理系统', font=('Arial', 16))
self.lblTitle.pack(pady=20)
self.lblBookname = Label(self.master, text='书名:')
self.lblBookname.pack()
self.entBookname = Entry(self.master)
self.entBookname.pack()
self.btnAdd = Button(self.master, text='添加', command=self.add_book)
self.btnAdd.pack(pady=10)
self.lblSearch = Label(self.master, text='搜索:')
self.lblSearch.pack()
self.entSearch = Entry(self.master)
self.entSearch.pack()
self.btnSearch = Button(self.master, text='搜索', command=self.search_book)
self.btnSearch.pack(pady=10)
self.lblResult = Label(self.master, text='')
self.lblResult.pack()
def add_book(self):
bookname = self.entBookname.get()
if bookname != '':
conn = sqlite3.connect('book.db')
c = conn.cursor()
c.execute("INSERT INTO books (bookname) VALUES (?)", (bookname,))
conn.commit()
conn.close()
messagebox.showinfo('提示', '添加成功')
self.entBookname.delete(0, END)
else:
messagebox.showwarning('错误', '书名不能为空')
def search_book(self):
keyword = self.entSearch.get()
if keyword != '':
conn = sqlite3.connect('book.db')
c = conn.cursor()
c.execute("SELECT * FROM books WHERE bookname LIKE ?", ('%' + keyword + '%',))
books = c.fetchall()
conn.close()
if books:
result = '搜索结果:\n'
for book in books:
result += book[1] + '\n'
self.lblResult.config(text=result)
else:
messagebox.showinfo('提示', '没有找到相关书籍')
else:
messagebox.showwarning('错误', '搜索关键字不能为空')
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
app = Application(master=root)
app.mainloop()
```
后端管理员界面代码:
```python
from tkinter import *
import tkinter.messagebox as messagebox
import sqlite3
class AdminApplication(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.master.title("图书管理系统 - 管理员界面")
self.master.geometry('400x300')
self.create_widgets()
def create_widgets(self):
self.lblTitle = Label(self.master, text='欢迎使用图书管理系统 - 管理员界面', font=('Arial', 16))
self.lblTitle.pack(pady=20)
self.lblBookname = Label(self.master, text='书名:')
self.lblBookname.pack()
self.entBookname = Entry(self.master)
self.entBookname.pack()
self.btnAdd = Button(self.master, text='添加', command=self.add_book)
self.btnAdd.pack(pady=10)
self.lblSearch = Label(self.master, text='搜索:')
self.lblSearch.pack()
self.entSearch = Entry(self.master)
self.entSearch.pack()
self.btnSearch = Button(self.master, text='搜索', command=self.search_book)
self.btnSearch.pack(pady=10)
self.lblResult = Label(self.master, text='')
self.lblResult.pack()
self.btnView = Button(self.master, text='查看所有书籍', command=self.view_books)
self.btnView.pack(pady=10)
self.lblBooks = Label(self.master, text='全部书籍:')
self.lblBooks.pack()
self.lstBooks = Listbox(self.master)
self.lstBooks.pack()
self.btnDelete = Button(self.master, text='删除', command=self.delete_book)
self.btnDelete.pack(pady=10)
self.view_books()
def add_book(self):
bookname = self.entBookname.get()
if bookname != '':
conn = sqlite3.connect('book.db')
c = conn.cursor()
c.execute("INSERT INTO books (bookname) VALUES (?)", (bookname,))
conn.commit()
conn.close()
messagebox.showinfo('提示', '添加成功')
self.entBookname.delete(0, END)
self.view_books()
else:
messagebox.showwarning('错误', '书名不能为空')
def search_book(self):
keyword = self.entSearch.get()
if keyword != '':
conn = sqlite3.connect('book.db')
c = conn.cursor()
c.execute("SELECT * FROM books WHERE bookname LIKE ?", ('%' + keyword + '%',))
books = c.fetchall()
conn.close()
if books:
result = '搜索结果:\n'
for book in books:
result += book[1] + '\n'
self.lblResult.config(text=result)
else:
messagebox.showinfo('提示', '没有找到相关书籍')
else:
messagebox.showwarning('错误', '搜索关键字不能为空')
def view_books(self):
self.lstBooks.delete(0, END)
conn = sqlite3.connect('book.db')
c = conn.cursor()
c.execute("SELECT * FROM books")
books = c.fetchall()
conn.close()
for book in books:
self.lstBooks.insert(END, book[1])
def delete_book(self):
index = self.lstBooks.curselection()
if index != ():
bookname = self.lstBooks.get(index)
conn = sqlite3.connect('book.db')
c = conn.cursor()
c.execute("DELETE FROM books WHERE bookname=?", (bookname,))
conn.commit()
conn.close()
messagebox.showinfo('提示', '删除成功')
self.view_books()
else:
messagebox.showwarning('错误', '请选择要删除的书籍')
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
app = AdminApplication(master=root)
app.mainloop()
```
注意:这段代码中需要连接一个名为“book.db”的 SQLite 数据库来存储图书信息。可以使用以下代码创建:
```python
import sqlite3
conn = sqlite3.connect('book.db')
c = conn.cursor()
c.execute('''CREATE TABLE books
(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
bookname TEXT)''')
conn.commit()
conn.close()
```
python给俄罗斯游戏设置一个登入界面
好的,我可以给你一些思路和代码示例。首先,你需要使用Python中的Tkinter库来创建GUI界面。然后,你可以在界面中添加一个登入表单,要求用户输入用户名和密码。最后,你需要将这些信息发送到后端服务器进行验证。
以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始创建登入界面:
```python
import tkinter as tk
def login():
username = entry_username.get()
password = entry_password.get()
# 在这里发送用户名和密码到后端进行验证
# 创建窗口
root = tk.Tk()
root.title("俄罗斯游戏登入界面")
# 创建标签和输入框
label_username = tk.Label(root, text="用户名")
label_username.pack()
entry_username = tk.Entry(root)
entry_username.pack()
label_password = tk.Label(root, text="密码")
label_password.pack()
entry_password = tk.Entry(root, show="*")
entry_password.pack()
# 创建登入按钮
button_login = tk.Button(root, text="登入", command=login)
button_login.pack()
# 运行窗口
root.mainloop()
```
这段代码创建了一个简单的窗口,其中包含了用户名和密码的输入框,以及一个登入按钮。当用户点击登入按钮时,它将调用login函数,该函数将获取用户名和密码,然后将它们发送到后端进行验证。
请注意,这只是一个简单的示例代码,并不包含与后端服务器进行通信的代码。你需要根据你的具体需求来编写代码来发送和接收数据。