stm32单片机使用浮点随机数
时间: 2023-10-21 15:19:34 浏览: 173
STM32单片机可以使用库函数生成浮点随机数。具体方法如下:
1. 首先需要在程序中包含math.h头文件。
2. 使用srand函数初始化随机数种子。srand函数需要传入一个整数作为种子,可以使用当前时间作为种子,也可以使用其它值。
例如:
```
#include <math.h>
#include <time.h>
// 声明随机数生成函数
float getRandFloat(float min, float max);
int main()
{
// 使用当前时间作为随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
// 生成10个随机数
for(int i=0; i<10; i++)
{
float randNum = getRandFloat(0, 1);
// 打印随机数
printf("%.2f ", randNum);
}
return 0;
}
// 生成指定范围内的浮点随机数
float getRandFloat(float min, float max)
{
float randNum = (float)rand() / RAND_MAX;
return min + randNum * (max - min);
}
```
在上面的代码中,使用srand函数初始化随机数种子,然后调用getRandFloat函数生成指定范围内的浮点随机数。getRandFloat函数中,使用rand函数生成0到RAND_MAX之间的整数,然后将其转换为0到1之间的浮点数,最后将其映射到指定范围内。
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