在unity中制作控制人物行走,跑步,待机,状态有什么简便方法
时间: 2023-06-10 17:08:24 浏览: 819
Unity3D老中医行走脚本代码
在Unity中制作控制人物行走、跑步、待机等状态,可以使用Animator控制器和动画剪辑来实现。
首先,需要创建一个Animator控制器。在Project面板中右键点击空白处,选择Create -> Animator Controller。将其命名为“PlayerAnimator”。
然后,需要创建动画剪辑。选中角色模型,在Inspector面板中找到Animation选项卡,点击Create按钮创建动画剪辑。创建完成后,可以预览动画效果并进行调整。
接下来,需要将动画剪辑添加到Animator控制器中。选中Animator控制器,在Animator面板中,将待机动画剪辑拖拽到默认状态下方的空白处,将行走和跑步动画剪辑分别拖拽到不同的状态下方的空白处。
最后,在代码中控制角色状态的切换。可以通过获取Animator组件,调用SetTrigger方法来触发状态的切换,例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetTrigger("Walk"); // 触发行走状态
animator.SetTrigger("Run"); // 触发跑步状态
animator.SetTrigger("Idle"); // 触发待机状态
```
通过这种方式,可以简单地实现角色状态的控制。
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