unity2d中点击任意键使对话继续的脚本
时间: 2024-05-15 21:20:06 浏览: 8
这是一个游戏开发领域的问题,我可以回答。你可以使用以下脚本来实现点击任意键使对话继续:
```
void Update () {
if (Input.anyKeyDown) {
// 执行对话继续的操作
}
}
```
当玩家按下任意键时,if语句的条件就会被满足,可以在if语句中执行对话继续的操作。希望我的回答对你有所帮助!
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如何在unity2d中制作一个对话系统
你可以使用Unity中的UI系统来制作对话框,可以使用文本框来显示对话内容,还可以使用按钮来控制对话的流程。你可以使用脚本来控制对话框的显示和隐藏,以及对话内容的加载和保存。同时,你还可以使用动画来增加对话框的交互性和视觉效果。
unity按任意键开始播放动画的脚本
以下是一个简单的 Unity 脚本,可以在按下任意键时开始播放动画:
```
using UnityEngine;
public class PlayAnimationOnKeyPress : MonoBehaviour
{
public Animation animationToPlay;
void Update()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
animationToPlay.Play();
}
}
}
```
你可以将此脚本附加到任何具有 Animation 组件的游戏对象上,并将 animationToPlay 变量设置为要播放的动画。当按下任意键时,动画将开始播放。