elif mode == "fps": img = Image.open('img/ID01 094.jpg') tact_time = unet.get_FPS(img, test_interval) print(str(tact_time) + ' seconds, ' + str(1/tact_time) + 'FPS, @batch_size 1') elif mode == "dir_predict": import os from tqdm import tqdm img_names = os.listdir(dir_origin_path) for img_name in tqdm(img_names): if img_name.lower().endswith(('.bmp', '.dib', '.png', '.jpg', '.jpeg', '.pbm', '.pgm', '.ppm', '.tif', '.tiff')): image_path = os.path.join(dir_origin_path, img_name) image = Image.open(image_path) r_image = unet.detect_image(image) if not os.path.exists(dir_save_path): os.makedirs(dir_save_path) r_image.save(os.path.join(dir_save_path, img_name)) else: raise AssertionError("Please specify the correct mode: 'predict', 'video', 'fps' or 'dir_predict'.")这段代码啥意思
时间: 2023-06-18 10:02:02 浏览: 75
这段代码是一个使用已经训练好的UNET模型进行图像分割的程序。它支持四种模式:
- "predict":对单张图片进行预测并输出结果;
- "video":对视频进行预测并输出结果;
- "fps":计算模型的FPS并输出结果;
- "dir_predict":对指定目录下的所有图片进行预测并输出结果。
具体实现如下:
- 当模式为"predict"时,它打开指定路径下的一张图片,并对其进行预测,然后输出结果;
- 当模式为"video"时,它打开指定路径下的视频文件,对每一帧进行预测,并输出结果;
- 当模式为"fps"时,它打开指定路径下的一张图片,计算模型的FPS(每秒处理多少张图片),并输出结果;
- 当模式为"dir_predict"时,它列出指定路径下的所有图片,对每一张图片进行预测并保存输出结果到指定路径。
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img = Image.open('C:\yingxiang\DJI_20230322140516_0026_V.JPG') # 获取 EXIF 数据 exif_data = img._getexif() # 获取方位元素信息 orientation = exif_data.get(274) # 方向信息标签为274 if orientation == 1: # 没有方向信息 pass elif orientation == 2: img = img.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT) elif orientation == 3: img = img.rotate(180) elif orientation == 4: img = img.rotate(180).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT) elif orientation == 5: img = img.rotate(-90).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT) elif orientation == 6: img = img.rotate(-90) elif orientation == 7: img = img.rotate(90).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT) elif orientation == 8: img = img.rotate(90) # 获取航向角、俯仰角和滚转角 roll = exif_data.get(204) / 100.0 # 滚转角标签为204,单位为1/100度 pitch = exif_data.get(206) / 100.0 # 俯仰角标签为206,单位为1/100度 yaw = exif_data.get(208) / 100.0 # 航向角标签为208,单位为1/100度 print(roll,pitch,yaw)这段代码怎么改可以确保变量不为空,再进行除法运算
你可以使用异常处理来确保变量不为空,再进行除法运算。例如,你可以使用try-except语句来捕获可能引发ZeroDivisionError或TypeError异常的情况,并在出现异常时进行处理。具体代码如下所示:
```
img = Image.open('C:\yingxiang\DJI_20230322140516_0026_V.JPG')
# 获取 EXIF 数据
exif_data = img._getexif()
# 获取方位元素信息
orientation = exif_data.get(274)
# 方向信息标签为274
if orientation == 1:
# 没有方向信息
pass
elif orientation == 2:
img = img.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
elif orientation == 3:
img = img.rotate(180)
elif orientation == 4:
img = img.rotate(180).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
elif orientation == 5:
img = img.rotate(-90).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
elif orientation == 6:
img = img.rotate(-90)
elif orientation == 7:
img = img.rotate(90).transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
elif orientation == 8:
img = img.rotate(90)
# 获取航向角、俯仰角和滚转角
try:
roll = exif_data.get(204) / 100.0 # 滚转角标签为204,单位为1/100度
pitch = exif_data.get(206) / 100.0 # 俯仰角标签为206,单位为1/100度
yaw = exif_data.get(208) / 100.0 # 航向角标签为208,单位为1/100度
except (ZeroDivisionError, TypeError):
print("发生除零或类型错误异常,无法计算角度值。")
roll, pitch, yaw = None, None, None
print(roll, pitch, yaw)
```
在这个代码中,我们使用try-except语句来捕获可能引发ZeroDivisionError或TypeError异常的情况。如果出现异常,我们会在控制台上打印一条错误消息,并将变量roll、pitch、yaw设置为None。这样可以确保变量不为空,避免了除以0或类型错误的情况。
def __init__(self,player,groups): super().__init__(groups) self.sprite_type = 'weapon' direction = player.status.split('_')[0] # graphic full_path = f'../graphics/weapons/{player.weapon}/{direction}.png' self.image = pygame.image.load(full_path).convert_alpha() # placement if direction == 'right': self.rect = self.image.get_rect(midleft = player.rect.midright + pygame.math.Vector2(0,16)) elif direction == 'left': self.rect = self.image.get_rect(midright = player.rect.midleft + pygame.math.Vector2(0,16)) elif direction == 'down': self.rect = self.image.get_rect(midtop = player.rect.midbottom + pygame.math.Vector2(-10,0)) else: self.rect = self.image.get_rect(midbottom = player.rect.midtop + pygame.math.Vector2(-10,0))对该代码进行注释
以下是对代码的注释:
```python
def __init__(self, player, groups):
# 初始化函数,用于创建一个武器精灵对象
super().__init__(groups) # 调用父类初始化函数
self.sprite_type = 'weapon' # 设置精灵类型为武器
direction = player.status.split('_')[0] # 获取玩家的朝向
# 加载对应朝向的武器图片
full_path = f'../graphics/weapons/{player.weapon}/{direction}.png'
self.image = pygame.image.load(full_path).convert_alpha()
# 根据不同朝向设置武器的位置
if direction == 'right':
self.rect = self.image.get_rect(midleft=player.rect.midright + pygame.math.Vector2(0, 16))
elif direction == 'left':
self.rect = self.image.get_rect(midright=player.rect.midleft + pygame.math.Vector2(0, 16))
elif direction == 'down':
self.rect = self.image.get_rect(midtop=player.rect.midbottom + pygame.math.Vector2(-10, 0))
else:
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=player.rect.midtop + pygame.math.Vector2(-10, 0))
```
该代码实现了一个武器精灵对象的初始化函数,它根据传入的玩家对象的状态来确定武器的朝向,然后根据朝向加载对应的武器图片,并设置武器精灵的位置。该代码使用了 Pygame 游戏引擎提供的 `Sprite` 类,继承了其初始化函数,并且定义了自己的 `sprite_type` 属性,用于区分不同类型的精灵对象。