unity3D显示或隐藏物体
时间: 2023-04-05 09:03:11 浏览: 159
你可以使用SetActive()函数来显示或隐藏物体。例如,如果你想隐藏一个名为"Cube"的物体,你可以使用以下代码:
GameObject cube = GameObject.Find("Cube");
cube.SetActive(false);
如果你想显示这个物体,你可以使用以下代码:
GameObject cube = GameObject.Find("Cube");
cube.SetActive(true);
相关问题
unity2d物体与2d物体碰撞触发现有的3d物体隐藏并显示新的3d物体的实现过程和代码
实现这个功能的方式是通过在2D物体上添加一个2D碰撞器和一个触发器,并在3D物体上添加一个脚本来实现。以下是示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Trigger3DObject : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToShow; // 需要显示的3D物体
void Start()
{
objectToShow.SetActive(false); // 将需要显示的3D物体隐藏
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player") // 如果碰到的是玩家
{
objectToShow.SetActive(true); // 显示需要显示的3D物体
}
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player") // 如果离开的是玩家
{
objectToShow.SetActive(false); // 隐藏需要显示的3D物体
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了 OnTriggerEnter2D 和 OnTriggerExit2D 两个函数来实现当2D物体与3D物体碰撞时,显示或隐藏需要显示的3D物体。需要注意的是,我们要在需要显示的3D物体的 Start 函数中将其隐藏。另外,我们还假设了触发碰撞的物体的 tag 为 "Player",你需要根据实际情况进行修改。
unity3d文本跟随物体
如何实现?
在Unity3D中,可以使用3D文本组件(TextMesh)和脚本来实现文本跟随物体。以下是一些步骤:
1. 在Unity中创建一个空对象,并添加一个3D文本组件(TextMesh)。
2. 将文本组件放置在场景中的位置,并调整其大小和旋转。
3. 创建一个脚本,并将其附加到想要跟随的物体上。
4. 在脚本中,使用Unity的API来获取文本组件,并设置其位置和旋转,以跟随目标物体。
5. 在脚本中,还可以添加代码来控制文本的显示和隐藏,以及更改文本内容等。
这样就可以实现Unity3D文本跟随物体的效果。
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