unity中使用()来防止布料发生自身穿透。
时间: 2023-06-18 11:02:15 浏览: 338
在Unity中,使用()来防止布料自身穿透的方法是使用布料碰撞器(Cloth Collider)。布料碰撞器是一种特殊的碰撞器,它可以防止布料与自身碰撞。当你将布料碰撞器添加到布料对象上时,在布料模拟期间,布料会避免与其自身碰撞。这使得布料看起来更真实,并且避免了不自然的变形。
你可以在Unity编辑器中通过选择布料对象并在Inspector窗口中添加“Cloth Collider”组件来添加布料碰撞器。同时,你还可以调整布料碰撞器的参数来更好地适应你的场景和布料模拟。
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