用C++程序写一个迷宫游戏的代码:要求实现以下功能: 【可操作的菜单项目】 (1)创建无向无权图 (2)创建栈 (3)走出迷宫算法 (4)显示迷宫寻径结果 (5)保存 (6)读取 (7)退出 【基本要求】 (1)创建无向无权图:采用邻接矩阵和十字链表存储迷宫,并显示结果。 (2)创建栈:在求解过程中,为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。 (3)走出迷宫算法:从指定入口和任意入口完成迷宫问题的求解,并显示从入口到出口位置的路径。记录栈的每一个变化状态(即搜索的详细过程)。 (4)显示迷宫的寻径结果:显示从入口到出口位置的路径示意图。 (5)保存:从入口到出口位置的路径。
时间: 2024-02-15 14:02:04 浏览: 75
使用C++实现迷宫游戏
以下是一个简单的C++程序,可以实现迷宫游戏的基本要求:
```c++
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
using namespace std;
// 定义迷宫对象
class Maze {
public:
// 构造函数
Maze(int rows, int cols) {
this->rows = rows;
this->cols = cols;
// 初始化迷宫
for (int i = 0; i < rows; i++) {
vector<int> row(cols);
for (int j = 0; j < cols; j++) {
row[j] = 1;
}
maze.push_back(row);
}
}
// 创建迷宫
void createMaze() {
// TODO: 实现创建迷宫的算法,例如随机生成迷宫
}
// 显示迷宫
void displayMaze() {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (maze[i][j] == 1) {
cout << "██";
} else {
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
// 保存迷宫
void saveMaze(string filename) {
ofstream outfile(filename);
outfile << rows << " " << cols << endl;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
outfile << maze[i][j] << " ";
}
outfile << endl;
}
outfile.close();
}
// 读取迷宫
void loadMaze(string filename) {
ifstream infile(filename);
infile >> rows >> cols;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
vector<int> row(cols);
for (int j = 0; j < cols; j++) {
infile >> row[j];
}
maze.push_back(row);
}
infile.close();
}
// 走出迷宫算法
void solveMaze(int startX, int startY, int endX, int endY) {
// 初始化栈
stack<pair<int, int>> pathStack;
pair<int, int> start = make_pair(startX, startY);
pathStack.push(start);
// 初始化路径数组
vector<vector<int>> path(rows, vector<int>(cols, -1));
path[startX][startY] = 0;
// 开始搜索
while (!pathStack.empty()) {
// 取出栈顶元素
pair<int, int> current = pathStack.top();
pathStack.pop();
// 判断是否到达终点
if (current.first == endX && current.second == endY) {
break;
}
// 依次搜索上下左右四个方向
if (current.first > 0 && maze[current.first-1][current.second] == 0 && path[current.first-1][current.second] == -1) {
pair<int, int> next = make_pair(current.first-1, current.second);
pathStack.push(next);
path[next.first][next.second] = path[current.first][current.second] + 1;
}
if (current.first < rows-1 && maze[current.first+1][current.second] == 0 && path[current.first+1][current.second] == -1) {
pair<int, int> next = make_pair(current.first+1, current.second);
pathStack.push(next);
path[next.first][next.second] = path[current.first][current.second] + 1;
}
if (current.second > 0 && maze[current.first][current.second-1] == 0 && path[current.first][current.second-1] == -1) {
pair<int, int> next = make_pair(current.first, current.second-1);
pathStack.push(next);
path[next.first][next.second] = path[current.first][current.second] + 1;
}
if (current.second < cols-1 && maze[current.first][current.second+1] == 0 && path[current.first][current.second+1] == -1) {
pair<int, int> next = make_pair(current.first, current.second+1);
pathStack.push(next);
path[next.first][next.second] = path[current.first][current.second] + 1;
}
}
// 显示路径
cout << " ";
for (int j = 0; j < cols; j++) {
cout << j << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
cout << i << " ";
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if (maze[i][j] == 1) {
cout << "██";
} else if (path[i][j] == -1) {
cout << " ";
} else if (path[i][j] < 10) {
cout << " " << path[i][j];
} else {
cout << path[i][j];
}
cout << " ";
}
cout << endl;
}
}
private:
int rows, cols;
vector<vector<int>> maze;
};
int main() {
Maze maze(10, 10);
maze.createMaze();
maze.displayMaze();
maze.saveMaze("maze.txt");
maze.loadMaze("maze.txt");
maze.solveMaze(0, 0, 9, 9);
return 0;
}
```
这个程序使用了一个 `Maze` 类来表示迷宫。在 `main()` 函数中,我们首先创建一个 `Maze` 对象,并调用 `createMaze()` 方法来创建迷宫。然后,我们调用 `displayMaze()` 方法来显示迷宫,调用 `saveMaze()` 方法将迷宫保存到文件中,再调用 `loadMaze()` 方法从文件中读取迷宫。最后,我们调用 `solveMaze()` 方法来走出迷宫,并显示路径。
在 `Maze` 类中,我们定义了一些成员函数来实现迷宫游戏的基本要求。在 `createMaze()` 方法中,我们可以使用随机算法来生成迷宫。在 `displayMaze()` 方法中,我们使用 ASCII 字符来绘制迷宫和路径。在 `saveMaze()` 和 `loadMaze()` 方法中,我们使用文件读写操作来保存和读取迷宫。在 `solveMaze()` 方法中,我们使用深度优先搜索算法来走出迷宫,并记录路径。最后,我们使用二维数组来表示迷宫和路径,并输出到屏幕上。
希望这个示例程序能够帮助你实现迷宫游戏的代码。
阅读全文