用C++程序写一个迷宫游戏的代码:要求实现以下功能: 【可操作的菜单项目】 (1)创建无向无权图 (2)创建栈 (3)走出迷宫算法 (4)显示迷宫寻径结果 (5)保存 (6)读取 (7)退出 【基本要求】 (1)创建无向无权图:采用邻接矩阵和十字链表存储迷宫,并显示结果。 (2)创建栈:在求解过程中,为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。 (3)走出迷宫算法:从指定入口和任意入口完成迷宫问题的求解,并显示从入口到出口位置的路径。记录栈的每一个变化状态(即搜索的详细过程)。 (4)显示迷宫的寻径结果:显示从入口到出口位置的路径示意图。 (5)保存:从入口到出口位置的路径。

时间: 2024-02-15 07:02:04 浏览: 20
以下是一个简单的C++程序,可以实现迷宫游戏的基本要求: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> #include <stack> using namespace std; // 定义迷宫对象 class Maze { public: // 构造函数 Maze(int rows, int cols) { this->rows = rows; this->cols = cols; // 初始化迷宫 for (int i = 0; i < rows; i++) { vector<int> row(cols); for (int j = 0; j < cols; j++) { row[j] = 1; } maze.push_back(row); } } // 创建迷宫 void createMaze() { // TODO: 实现创建迷宫的算法,例如随机生成迷宫 } // 显示迷宫 void displayMaze() { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (maze[i][j] == 1) { cout << "██"; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } // 保存迷宫 void saveMaze(string filename) { ofstream outfile(filename); outfile << rows << " " << cols << endl; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { outfile << maze[i][j] << " "; } outfile << endl; } outfile.close(); } // 读取迷宫 void loadMaze(string filename) { ifstream infile(filename); infile >> rows >> cols; for (int i = 0; i < rows; i++) { vector<int> row(cols); for (int j = 0; j < cols; j++) { infile >> row[j]; } maze.push_back(row); } infile.close(); } // 走出迷宫算法 void solveMaze(int startX, int startY, int endX, int endY) { // 初始化栈 stack<pair<int, int>> pathStack; pair<int, int> start = make_pair(startX, startY); pathStack.push(start); // 初始化路径数组 vector<vector<int>> path(rows, vector<int>(cols, -1)); path[startX][startY] = 0; // 开始搜索 while (!pathStack.empty()) { // 取出栈顶元素 pair<int, int> current = pathStack.top(); pathStack.pop(); // 判断是否到达终点 if (current.first == endX && current.second == endY) { break; } // 依次搜索上下左右四个方向 if (current.first > 0 && maze[current.first-1][current.second] == 0 && path[current.first-1][current.second] == -1) { pair<int, int> next = make_pair(current.first-1, current.second); pathStack.push(next); path[next.first][next.second] = path[current.first][current.second] + 1; } if (current.first < rows-1 && maze[current.first+1][current.second] == 0 && path[current.first+1][current.second] == -1) { pair<int, int> next = make_pair(current.first+1, current.second); pathStack.push(next); path[next.first][next.second] = path[current.first][current.second] + 1; } if (current.second > 0 && maze[current.first][current.second-1] == 0 && path[current.first][current.second-1] == -1) { pair<int, int> next = make_pair(current.first, current.second-1); pathStack.push(next); path[next.first][next.second] = path[current.first][current.second] + 1; } if (current.second < cols-1 && maze[current.first][current.second+1] == 0 && path[current.first][current.second+1] == -1) { pair<int, int> next = make_pair(current.first, current.second+1); pathStack.push(next); path[next.first][next.second] = path[current.first][current.second] + 1; } } // 显示路径 cout << " "; for (int j = 0; j < cols; j++) { cout << j << " "; } cout << endl; for (int i = 0; i < rows; i++) { cout << i << " "; for (int j = 0; j < cols; j++) { if (maze[i][j] == 1) { cout << "██"; } else if (path[i][j] == -1) { cout << " "; } else if (path[i][j] < 10) { cout << " " << path[i][j]; } else { cout << path[i][j]; } cout << " "; } cout << endl; } } private: int rows, cols; vector<vector<int>> maze; }; int main() { Maze maze(10, 10); maze.createMaze(); maze.displayMaze(); maze.saveMaze("maze.txt"); maze.loadMaze("maze.txt"); maze.solveMaze(0, 0, 9, 9); return 0; } ``` 这个程序使用了一个 `Maze` 类来表示迷宫。在 `main()` 函数中,我们首先创建一个 `Maze` 对象,并调用 `createMaze()` 方法来创建迷宫。然后,我们调用 `displayMaze()` 方法来显示迷宫,调用 `saveMaze()` 方法将迷宫保存到文件中,再调用 `loadMaze()` 方法从文件中读取迷宫。最后,我们调用 `solveMaze()` 方法来走出迷宫,并显示路径。 在 `Maze` 类中,我们定义了一些成员函数来实现迷宫游戏的基本要求。在 `createMaze()` 方法中,我们可以使用随机算法来生成迷宫。在 `displayMaze()` 方法中,我们使用 ASCII 字符来绘制迷宫和路径。在 `saveMaze()` 和 `loadMaze()` 方法中,我们使用文件读写操作来保存和读取迷宫。在 `solveMaze()` 方法中,我们使用深度优先搜索算法来走出迷宫,并记录路径。最后,我们使用二维数组来表示迷宫和路径,并输出到屏幕上。 希望这个示例程序能够帮助你实现迷宫游戏的代码。

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