unity中判断鼠标是否Game视图主摄像机范围内

时间: 2024-04-08 14:30:22 浏览: 15
你可以使用以下代码来判断鼠标是否在Unity的Game视图主摄像机范围内: ```csharp using UnityEngine; public class MouseInCameraView : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition.z = mainCamera.nearClipPlane; Vector3 worldPosition = mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePosition); if (mainCamera.ViewportRect.Contains(mainCamera.WorldToViewportPoint(worldPosition))) { Debug.Log("Mouse is in camera view!"); // 鼠标在摄像机范围内 } else { Debug.Log("Mouse is not in camera view!"); // 鼠标不在摄像机范围内 } } } } ``` 这段代码首先获取鼠标的屏幕坐标,然后将其转换为摄像机的世界坐标。接下来,它将世界坐标转换为视口坐标,并检查是否在视口范围内。如果鼠标在摄像机范围内,将打印"Mouse is in camera view!",否则将打印"Mouse is not in camera view!"。 你需要将该脚本附加到一个游戏对象上,并将主摄像机分配给`mainCamera`变量。记得在Unity编辑器中设置好主摄像机。 希望能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。

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