roblox旋转part 360度不卡
时间: 2024-06-16 20:07:29 浏览: 12
在Roblox中,要实现Part的360度旋转而不卡住,可以使用CFrame来控制Part的位置和旋转。CFrame是一个包含位置和旋转信息的对象。
以下是一种实现方法:
1. 创建一个Part对象,并设置其初始位置和旋转。
2. 使用一个循环来不断更新Part的旋转角度,使其实现连续的旋转。
3. 在每次循环中,使用CFrame的RotateAround方法来计算新的旋转角度,并将其应用到Part上。
4. 使用wait函数来控制每次旋转的时间间隔,以避免过快或过慢的旋转速度。
下面是一个示例代码:
```lua
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(5, 5, 5) -- 设置Part的大小
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0) -- 设置Part的初始位置
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") -- 设置Part的颜色
part.Parent = workspace -- 将Part放置在workspace中
while true do
for angle = 0, 360, 5 do -- 每次旋转5度
local rotation = CFrame.Angles(0, math.rad(angle), 0) -- 计算新的旋转角度
part.CFrame = part.CFrame * rotation -- 应用新的旋转角度到Part上
wait(0.1) -- 控制每次旋转的时间间隔
end
end
```
这样,Part就会以每次旋转5度的速度连续旋转360度,而不会卡住。