把function judgeusername()\n\n{\n\n$.ajax({\n\ntype:”get”,\n\nurl:”www.php100.com.asp教程x”,\n\ndatatype:”html”,\n\ndata:”username=”+$(“#txtname”).val(),\n\nbeforesend:function(xmlhttprequest)\n\n{\n\n$(“#showresult”).text(“正在查询”);\n\n//pause(this,100000);\n\n},\n\nsuccess:function(msg)\n\n{\n\n$(“#showresult”).html(msg);\n\n$(“#showresult”).css(“color”,”red”);\n\n},\n\ncomplete:function(xmlhttprequest,textstatus)\n\n{\n\n//隐藏正在查询图片\n\n},\n\nerror:function()\n\n{\n\n//错误处理\n\n}\n\n});\n\n}\n\nprotected void page_load(object sender, eventargs e)\n\n{\n\nstring username = request.querystring[\"username\"].tostring ();\n\nif (username == “james hao”)\n\n{\n\nresponse.write (“用户名已经存在!”);\n\n}\n\nelse\n\n{\n\nresponse.write (“您可以使用此用户名!”);\n\n}\n\n}分层

时间: 2023-08-27 09:18:19 浏览: 43
这段代码可以进行分层优化,将前端、后台、数据库等功能分别放置在不同的层中,以提高代码的可维护性和可扩展性。 具体来说,可以将前端代码放置在表现层(Presentation Layer),后台代码放置在业务逻辑层(Business Logic Layer),数据库交互代码放置在数据访问层(Data Access Layer)中。这样,可以实现代码的分离,方便单独对某一层进行修改和维护。 同时,可以利用设计模式,如MVC模式,将不同的功能分别放置在对应的模块中,以进一步提高代码的分离度和可维护性。 具体实现方式需要根据项目需求和具体技术栈进行选择和设计。
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function judgeusername()\n\n{\n\n$.ajax({\n\ntype:”get”,\n\nurl:”www.php100.com.asp教程x”,\n\ndatatype:”html”,\n\ndata:”username=”+$(“#txtname”).val(),\n\nbeforesend:function(xmlhttprequest)\n\n{\n\n$(“#showresult”).text(“正在查询”);\n\n//pause(this,100000);\n\n},\n\nsuccess:function(msg)\n\n{\n\n$(“#showresult”).html(msg);\n\n$(“#showresult”).css(“color”,”red”);\n\n},\n\ncomplete:function(xmlhttprequest,textstatus)\n\n{\n\n//隐藏正在查询图片\n\n},\n\nerror:function()\n\n{\n\n//错误处理\n\n}\n\n});\n\n}\n\nprotected void page_load(object sender, eventargs e)\n\n{\n\nstring username = request.querystring[\"username\"].tostring ();\n\nif (username == “james hao”)\n\n{\n\nresponse.write (“用户名已经存在!”);\n\n}\n\nelse\n\n{\n\nresponse.write (“您可以使用此用户名!”);\n\n}\n\n}分层

这段代码可能是用于实现一个用户名检测的功能。具体来说,前端通过调用后台接口实现用户名的校验。其中,前端通过ajax发送请求,向后台传递用户名参数,后台通过查询数据库判断该用户名是否已经存在。如果存在,则返回“用户名已经存在!”提示信息;否则返回“您可以使用此用户名!”提示信息。这段代码没有明确的分层架构,需要根据具体的项目需求进行进一步的设计和优化。

使用MFC编程,在窗口中一次绘制n=0~5的所有Cantor图

Cantor图是一种分形图形,可以使用递归的方式来绘制。这里给出一个使用MFC编程,在窗口中一次绘制n=0~5的所有Cantor图的示例代码。 首先,需要在窗口的OnPaint函数中进行绘制。代码如下: ``` void CCantorView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); DrawCantor(dc, 0, 0, GetClientRect().Width(), 0, 5); } ``` 其中,DrawCantor是递归绘制Cantor图的函数。这个函数的代码如下: ``` void CCantorView::DrawCantor(CDC& dc, int x1, int y1, int x2, int y2, int n) { if (n == 0) { dc.MoveTo(x1, y1); dc.LineTo(x2, y2); } else { int y = y1 + 20; int x = (x1 + x2) / 3; DrawCantor(dc, x1, y1, x, y, n - 1); DrawCantor(dc, x2, y2, x, y, n - 1); } } ``` 这个函数接收5个参数:绘制的起点和终点的坐标,以及递归的深度n。当n=0时,绘制一条线段;否则,递归绘制两个子Cantor图形,分别位于当前线段的左侧和右侧。 最后,需要在窗口的OnSize函数中进行重绘,以保证窗口大小改变时也能正确显示Cantor图形。代码如下: ``` void CCantorView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); Invalidate(); } ``` 这里的Invalidate函数会触发窗口的重绘事件,从而调用OnPaint函数进行绘制。 完整的代码如下: ``` void CCantorView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); DrawCantor(dc, 0, 0, GetClientRect().Width(), 0, 5); } void CCantorView::DrawCantor(CDC& dc, int x1, int y1, int x2, int y2, int n) { if (n == 0) { dc.MoveTo(x1, y1); dc.LineTo(x2, y2); } else { int y = y1 + 20; int x = (x1 + x2) / 3; DrawCantor(dc, x1, y1, x, y, n - 1); DrawCantor(dc, x2, y2, x, y, n - 1); } } void CCantorView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); Invalidate(); } ```

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请把下列序号下划线补充完整#include <stdio.h> #include "util.h" #include "linklist.h" typedef enum { wsNormal = 0, //窗口正常 wsPause = 1 } EWinStatus; #define WIN_TYPE_SIZE 32 typedef char WinType[WIN_TYPE_SIZE]; static char gszWinTypeTip[256]; static WinType gWinType[10] = {0}; //窗口业务类型,最多10个类型 static LinkListMan gLinkMan = {0}; LNode *GetWinNode(int nWinId); void OnWinShow(void *para); void OnWinNew(void *para); void OnWinDel(void *para); void OnWinPause(void *para); void OnWinResume(void *para); void OnCustomerArrive(void *para); void OnCustomerLeave(void *para); Status LoadData(); void OnWinManage(void *para) { SCmd acmd[] = {{"WinShow", "窗口状态", OnWinShow}, {"WinNew", "窗口新增", OnWinNew}, {"WinDel", "窗口删除", OnWinDel}, {"WinPause", "窗口业务暂停", OnWinPause}, {"WinResume", "窗口业务恢复", OnWinResume}, {"", "", NULL}, {"CustomerArrive", "取号排队", OnCustomerArrive}, {"CustomerLeave", "办结离队", OnCustomerLeave} }; if (LoadData() != OK) { PRINTF("配置数据加载失败!\n"); return; } CmdLoop(acmd, numof(acmd), NULL); } void OnWinShow(void *para) { LNode *p = GetFirstElemNodePtr(gLinkMan); char szStatus[2][16] = {"正常", "暂停"}; PRINTF("窗口号\t状态\t排队人数\t平均得分\n"); while (p != NULL) { const SWin *pWin = &(p->win); char szScore[32]; if (pWin->RemarkNum > 0) { float fAvg = (float)pWin->ScoreSum / (float)pWin->RemarkNum; sprintf(szScore, "%f", fAvg); } else { strcpy(szScore, "-"); } PRINTF("%d\t%s\t%d\t\t%s\n", pWin->id, szStatus[pWin->status], QueueLength(pWin->Q), szScore); p = GetNextElemNodePtr(p); } } void OnWinNew(void *para) { int nWinId, nType; LNode *pWinNode; SWin win = {0}; if (!InputInteger(nWinId, "请输入整数型窗口编号:")) return; pWinNode = GetWinNode(nWinId); if (pWinNode != NULL) { PRINTF("%d 窗口已经存在!\n", nWinId); return; } if (!InputInteger(nType, gszWinTypeTip)) return; win.id = nWinId; win.type = nType; QueueInit(win.Q); if (LL_Append(gLinkMan, win) == OK) { PRINTF("新增窗口成功!\n"); } else { PRINTF("新增窗口失败!\n"); } } void OnWinDel(void *para) { 1.__ ; } //窗口业务暂停 void OnWinPause(void *para) { 2.; } //窗口业务恢复 void OnWinResume(void *para) { 3.; } void OnCustomerArrive(vo

void DlgCheck::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); if (nType == SIZE_RESTORED || nType == SIZE_MAXIMIZED) { float fsp[2]; POINT Newp; //获取现在对话框的大小 CRect recta; GetClientRect(&recta); //取客户区大小 Newp.x = recta.right - recta.left; Newp.y = recta.bottom - recta.top; fsp[0] = (float)Newp.x / Old.x; fsp[1] = (float)Newp.y / Old.y; CRect Rect; int woc; CPoint OldTLPoint, TLPoint; //左上角 CPoint OldBRPoint, BRPoint; //右下角 HWND hwndChild = ::GetWindow(m_hWnd, GW_CHILD); //列出所有控件 while (hwndChild) { woc = ::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect); ScreenToClient(Rect); OldTLPoint = Rect.TopLeft(); TLPoint.x = long(OldTLPoint.x * fsp[0]); TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * fsp[1]); OldBRPoint = Rect.BottomRight(); BRPoint.x = long(OldBRPoint.x * fsp[0]); BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * fsp[1]); Rect.SetRect(TLPoint, BRPoint); GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect, TRUE); hwndChild = ::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT); } Old = Newp; } if (this->IsPicDerec) { this->drawDerection();//此处因不明原因无法绘制成功,必须绘制两次,待修复 } if (this->IsPicShow) { cv::Mat res = this->getPic().clone(); if (!this->getBackPic().empty()) { vector<vectorcv::Point> contours; cv::findContours(this->getBackPic(), contours, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE);//查找外层轮廓 cv::drawContours(res, contours, -1, cv::Scalar(255)); } else { res = this->getPic(); } if (res.empty()) { AfxMessageBox("Empty res"); } this->DrawcvMat(res, IDC_Picture); } if (this->IsPicDerec) { this->drawDerection(); } }为什么第一次drawDerection()绘制的图片没有显示?

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