如果线程a是由c语言编写的程序,线程b是由Java编写的程序,我如何让线程a调用线程b呢
时间: 2023-02-21 09:11:58 浏览: 133
如果要让C语言编写的线程A调用Java语言编写的线程B,可以通过Java Native Interface (JNI) 实现。JNI提供了一种在Java代码中调用本地(即非Java)代码的方法。您可以在Java代码中定义一个本地方法,该方法可以由C语言代码实现,然后在C语言代码中调用该本地方法,从而间接调用Java代码中的线程B。
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使用定时器SetTimer函数和线程函数编写贪吃蛇C语言程序
好的,以下是一个简单的贪吃蛇C语言程序的代码实现,使用了SetTimer函数和线程函数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int map[WIDTH][HEIGHT] = {0}; // 地图
int x, y; // 蛇头坐标
int fx, fy; // 食物坐标
int length = 3; // 初始蛇长
int direction = 1; // 初始方向:向右
int score = 0; // 得分
void draw(); // 绘制地图
void init(); // 初始化
void update(); // 更新游戏状态
void create_food(); // 生成食物
void gameover(); // 游戏结束
void move(); // 移动蛇
void input(); // 处理输入
void timer(); // 计时器回调函数
int main()
{
init();
draw();
SetTimer(GetConsoleWindow(), 1, 100, (TIMERPROC)timer); // 设置计时器,每100毫秒执行一次timer函数
while (1)
{
input();
}
return 0;
}
void draw()
{
system("cls");
printf("score: %d\n", score);
printf("+");
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
printf("-");
}
printf("+\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
printf("|");
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (map[j][i] == 0)
printf(" ");
else if (map[j][i] == 1)
printf("O");
else if (map[j][i] == 2)
printf("*");
}
printf("|\n");
}
printf("+");
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
printf("-");
}
printf("+\n");
}
void init()
{
// 设置蛇头初始位置
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
map[x][y] = 1;
// 生成初始食物
create_food();
}
void update()
{
move(); // 移动蛇
draw(); // 重绘地图
input(); // 处理输入
}
void create_food()
{
// 随机生成食物位置
fx = rand() % WIDTH;
fy = rand() % HEIGHT;
// 如果食物位置与蛇重叠,则重新生成
while (map[fx][fy] != 0)
{
fx = rand() % WIDTH;
fy = rand() % HEIGHT;
}
// 在地图上标记食物位置
map[fx][fy] = 2;
}
void gameover()
{
printf("Game Over!\n");
printf("Your Score: %d\n", score);
exit(0); // 结束程序
}
void move()
{
// 根据方向移动蛇头
switch (direction)
{
case 1: // 向右
x++;
break;
case 2: // 向左
x--;
break;
case 3: // 向下
y++;
break;
case 4: // 向上
y--;
break;
}
// 判断是否撞墙
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT)
{
gameover();
}
// 判断是否吃到食物
if (x == fx && y == fy)
{
length++; // 增加蛇长
score += 10; // 增加得分
create_food(); // 生成新的食物
}
// 判断是否撞到自己
if (map[x][y] == 1)
{
gameover();
}
// 在地图上标记蛇头位置
map[x][y] = 1;
// 如果蛇长度大于初始长度,删除蛇尾
if (length > 3)
{
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++)
{
if (map[i][j] == length - 3)
{
map[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
void input()
{
// 处理输入
if (_kbhit())
{
int key = _getch();
switch (key)
{
case 'w': // 向上
if (direction != 3)
{
direction = 4;
}
break;
case 's': // 向下
if (direction != 4)
{
direction = 3;
}
break;
case 'a': // 向左
if (direction != 1)
{
direction = 2;
}
break;
case 'd': // 向右
if (direction != 2)
{
direction = 1;
}
break;
}
}
}
void timer()
{
update();
}
```
在这个程序中,我们使用了SetTimer函数来设置计时器,每100毫秒执行一次timer函数,这个函数用于更新游戏状态。同时,在主函数中使用了一个无限循环来处理输入,当用户按下键盘时,会调用input函数来处理输入。当蛇头移动时,会调用move函数来移动蛇,并判断游戏是否结束。最后,使用draw函数来绘制游戏界面。
使用SetTimer函数和线程函数编写一个贪吃蛇C语言程序
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏程序示例,使用了SetTimer函数和线程函数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define MAP_WIDTH 30
#define MAP_HEIGHT 20
#define SNAKE_INIT_LEN 3
#define SNAKE_INIT_X 5
#define SNAKE_INIT_Y 5
#define FOOD_CHAR '@'
#define SNAKE_CHAR '#'
#define BLANK_CHAR ' '
#define TIMER_ID 1
#define TIMER_INTERVAL 100
DWORD WINAPI InputThread(LPVOID lpParam);
char map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];
int snakeX[SNAKE_INIT_LEN], snakeY[SNAKE_INIT_LEN];
int snakeLen = SNAKE_INIT_LEN;
int snakeDir = 'd';
int foodX, foodY;
int main() {
HANDLE hInputThread;
DWORD dwInputThreadId;
// 初始化地图
for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {
if (x == 0 || x == MAP_WIDTH - 1 || y == 0 || y == MAP_HEIGHT - 1) {
map[y][x] = '#';
} else {
map[y][x] = ' ';
}
}
}
// 初始化蛇
for (int i = 0; i < SNAKE_INIT_LEN; i++) {
snakeX[i] = SNAKE_INIT_X - i;
snakeY[i] = SNAKE_INIT_Y;
map[snakeY[i]][snakeX[i]] = SNAKE_CHAR;
}
// 随机生成食物
srand(GetTickCount());
foodX = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;
foodY = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;
map[foodY][foodX] = FOOD_CHAR;
// 创建输入线程
hInputThread = CreateThread(NULL, 0, InputThread, NULL, 0, &dwInputThreadId);
// 安装定时器
SetTimer(NULL, TIMER_ID, TIMER_INTERVAL, NULL);
// 游戏循环
while (1) {
// 绘制地图
system("cls");
for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {
putchar(map[y][x]);
}
putchar('\n');
}
Sleep(10);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI InputThread(LPVOID lpParam) {
while (1) {
char ch = getchar();
switch (ch) {
case 'w':
if (snakeDir != 's') {
snakeDir = 'w';
}
break;
case 'a':
if (snakeDir != 'd') {
snakeDir = 'a';
}
break;
case 's':
if (snakeDir != 'w') {
snakeDir = 's';
}
break;
case 'd':
if (snakeDir != 'a') {
snakeDir = 'd';
}
break;
}
}
return 0;
}
void MoveSnake() {
// 计算新的蛇头位置
int newHeadX = snakeX[0], newHeadY = snakeY[0];
switch (snakeDir) {
case 'w':
newHeadY--;
break;
case 'a':
newHeadX--;
break;
case 's':
newHeadY++;
break;
case 'd':
newHeadX++;
break;
}
// 判断是否吃到食物
if (newHeadX == foodX && newHeadY == foodY) {
snakeLen++;
foodX = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1;
foodY = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1;
map[foodY][foodX] = FOOD_CHAR;
}
// 判断是否撞墙或撞到自己
if (newHeadX <= 0 || newHeadX >= MAP_WIDTH - 1 || newHeadY <= 0 || newHeadY >= MAP_HEIGHT - 1) {
exit(0);
}
for (int i = 1; i < snakeLen; i++) {
if (newHeadX == snakeX[i] && newHeadY == snakeY[i]) {
exit(0);
}
}
// 更新蛇的位置
for (int i = snakeLen - 1; i >= 1; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
snakeX[0] = newHeadX;
snakeY[0] = newHeadY;
for (int i = 0; i < snakeLen; i++) {
map[snakeY[i]][snakeX[i]] = SNAKE_CHAR;
}
}
void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) {
if (idEvent == TIMER_ID) {
MoveSnake();
}
}
```
这个程序使用了一个输入线程来处理用户输入,主线程用于定时更新贪吃蛇的位置和状态,以及绘制地图。在MoveSnake函数中,处理了贪吃蛇的移动、吃食物、撞墙和撞到自己的情况。TimerProc函数作为定时器的回调函数,每隔一段时间调用MoveSnake函数。
当用户输入w、a、s、d时,分别表示贪吃蛇的上、左、下、右移动方向。如果撞墙或撞到自己,则直接退出程序。
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