如果线程a是由c语言编写的程序,线程b是由Java编写的程序,我如何让线程a调用线程b呢

时间: 2023-02-21 09:11:58 浏览: 133
如果要让C语言编写的线程A调用Java语言编写的线程B,可以通过Java Native Interface (JNI) 实现。JNI提供了一种在Java代码中调用本地(即非Java)代码的方法。您可以在Java代码中定义一个本地方法,该方法可以由C语言代码实现,然后在C语言代码中调用该本地方法,从而间接调用Java代码中的线程B。
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使用定时器SetTimer函数和线程函数编写贪吃蛇C语言程序

好的,以下是一个简单的贪吃蛇C语言程序的代码实现,使用了SetTimer函数和线程函数: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int map[WIDTH][HEIGHT] = {0}; // 地图 int x, y; // 蛇头坐标 int fx, fy; // 食物坐标 int length = 3; // 初始蛇长 int direction = 1; // 初始方向:向右 int score = 0; // 得分 void draw(); // 绘制地图 void init(); // 初始化 void update(); // 更新游戏状态 void create_food(); // 生成食物 void gameover(); // 游戏结束 void move(); // 移动蛇 void input(); // 处理输入 void timer(); // 计时器回调函数 int main() { init(); draw(); SetTimer(GetConsoleWindow(), 1, 100, (TIMERPROC)timer); // 设置计时器,每100毫秒执行一次timer函数 while (1) { input(); } return 0; } void draw() { system("cls"); printf("score: %d\n", score); printf("+"); for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { printf("-"); } printf("+\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("|"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[j][i] == 0) printf(" "); else if (map[j][i] == 1) printf("O"); else if (map[j][i] == 2) printf("*"); } printf("|\n"); } printf("+"); for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { printf("-"); } printf("+\n"); } void init() { // 设置蛇头初始位置 x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; map[x][y] = 1; // 生成初始食物 create_food(); } void update() { move(); // 移动蛇 draw(); // 重绘地图 input(); // 处理输入 } void create_food() { // 随机生成食物位置 fx = rand() % WIDTH; fy = rand() % HEIGHT; // 如果食物位置与蛇重叠,则重新生成 while (map[fx][fy] != 0) { fx = rand() % WIDTH; fy = rand() % HEIGHT; } // 在地图上标记食物位置 map[fx][fy] = 2; } void gameover() { printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); exit(0); // 结束程序 } void move() { // 根据方向移动蛇头 switch (direction) { case 1: // 向右 x++; break; case 2: // 向左 x--; break; case 3: // 向下 y++; break; case 4: // 向上 y--; break; } // 判断是否撞墙 if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) { gameover(); } // 判断是否吃到食物 if (x == fx && y == fy) { length++; // 增加蛇长 score += 10; // 增加得分 create_food(); // 生成新的食物 } // 判断是否撞到自己 if (map[x][y] == 1) { gameover(); } // 在地图上标记蛇头位置 map[x][y] = 1; // 如果蛇长度大于初始长度,删除蛇尾 if (length > 3) { for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (map[i][j] == length - 3) { map[i][j] = 0; } } } } } void input() { // 处理输入 if (_kbhit()) { int key = _getch(); switch (key) { case 'w': // 向上 if (direction != 3) { direction = 4; } break; case 's': // 向下 if (direction != 4) { direction = 3; } break; case 'a': // 向左 if (direction != 1) { direction = 2; } break; case 'd': // 向右 if (direction != 2) { direction = 1; } break; } } } void timer() { update(); } ``` 在这个程序中,我们使用了SetTimer函数来设置计时器,每100毫秒执行一次timer函数,这个函数用于更新游戏状态。同时,在主函数中使用了一个无限循环来处理输入,当用户按下键盘时,会调用input函数来处理输入。当蛇头移动时,会调用move函数来移动蛇,并判断游戏是否结束。最后,使用draw函数来绘制游戏界面。

使用SetTimer函数和线程函数编写一个贪吃蛇C语言程序

好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏程序示例,使用了SetTimer函数和线程函数: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #define MAP_WIDTH 30 #define MAP_HEIGHT 20 #define SNAKE_INIT_LEN 3 #define SNAKE_INIT_X 5 #define SNAKE_INIT_Y 5 #define FOOD_CHAR '@' #define SNAKE_CHAR '#' #define BLANK_CHAR ' ' #define TIMER_ID 1 #define TIMER_INTERVAL 100 DWORD WINAPI InputThread(LPVOID lpParam); char map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH]; int snakeX[SNAKE_INIT_LEN], snakeY[SNAKE_INIT_LEN]; int snakeLen = SNAKE_INIT_LEN; int snakeDir = 'd'; int foodX, foodY; int main() { HANDLE hInputThread; DWORD dwInputThreadId; // 初始化地图 for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) { if (x == 0 || x == MAP_WIDTH - 1 || y == 0 || y == MAP_HEIGHT - 1) { map[y][x] = '#'; } else { map[y][x] = ' '; } } } // 初始化蛇 for (int i = 0; i < SNAKE_INIT_LEN; i++) { snakeX[i] = SNAKE_INIT_X - i; snakeY[i] = SNAKE_INIT_Y; map[snakeY[i]][snakeX[i]] = SNAKE_CHAR; } // 随机生成食物 srand(GetTickCount()); foodX = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1; map[foodY][foodX] = FOOD_CHAR; // 创建输入线程 hInputThread = CreateThread(NULL, 0, InputThread, NULL, 0, &dwInputThreadId); // 安装定时器 SetTimer(NULL, TIMER_ID, TIMER_INTERVAL, NULL); // 游戏循环 while (1) { // 绘制地图 system("cls"); for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) { putchar(map[y][x]); } putchar('\n'); } Sleep(10); } return 0; } DWORD WINAPI InputThread(LPVOID lpParam) { while (1) { char ch = getchar(); switch (ch) { case 'w': if (snakeDir != 's') { snakeDir = 'w'; } break; case 'a': if (snakeDir != 'd') { snakeDir = 'a'; } break; case 's': if (snakeDir != 'w') { snakeDir = 's'; } break; case 'd': if (snakeDir != 'a') { snakeDir = 'd'; } break; } } return 0; } void MoveSnake() { // 计算新的蛇头位置 int newHeadX = snakeX[0], newHeadY = snakeY[0]; switch (snakeDir) { case 'w': newHeadY--; break; case 'a': newHeadX--; break; case 's': newHeadY++; break; case 'd': newHeadX++; break; } // 判断是否吃到食物 if (newHeadX == foodX && newHeadY == foodY) { snakeLen++; foodX = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1; map[foodY][foodX] = FOOD_CHAR; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (newHeadX <= 0 || newHeadX >= MAP_WIDTH - 1 || newHeadY <= 0 || newHeadY >= MAP_HEIGHT - 1) { exit(0); } for (int i = 1; i < snakeLen; i++) { if (newHeadX == snakeX[i] && newHeadY == snakeY[i]) { exit(0); } } // 更新蛇的位置 for (int i = snakeLen - 1; i >= 1; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } snakeX[0] = newHeadX; snakeY[0] = newHeadY; for (int i = 0; i < snakeLen; i++) { map[snakeY[i]][snakeX[i]] = SNAKE_CHAR; } } void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) { if (idEvent == TIMER_ID) { MoveSnake(); } } ``` 这个程序使用了一个输入线程来处理用户输入,主线程用于定时更新贪吃蛇的位置和状态,以及绘制地图。在MoveSnake函数中,处理了贪吃蛇的移动、吃食物、撞墙和撞到自己的情况。TimerProc函数作为定时器的回调函数,每隔一段时间调用MoveSnake函数。 当用户输入w、a、s、d时,分别表示贪吃蛇的上、左、下、右移动方向。如果撞墙或撞到自己,则直接退出程序。
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