Cv2.Sobel(binaryMat, sobelMat, MatType.CV_8U, 1, 1); sobelMat 转 vetor2d[]
时间: 2024-04-14 16:25:51 浏览: 17
要将OpenCV中的sobelMat转换为Unity中的Vector2D数组,你需要遍历每个像素并提取其x和y方向的梯度值。以下是一个示例代码,说明如何进行转换:
```csharp
using UnityEngine;
// Assuming sobelMat is a 2D Mat object from OpenCV
// Convert sobelMat to Vector2D array
Vector2[] gradients = new Vector2[sobelMat.rows * sobelMat.cols];
int index = 0;
for (int i = 0; i < sobelMat.rows; i++)
{
for (int j = 0; j < sobelMat.cols; j++)
{
// Get the gradient values
double[] gradient = sobelMat.Get<double>(i, j);
// Create a Vector2D with x and y values
Vector2 gradientVector = new Vector2((float)gradient[0], (float)gradient[1]);
// Add the Vector2D to the array
gradients[index] = gradientVector;
index++;
}
}
// Now you have the gradients stored in the Vector2D array 'gradients'
```
请注意,上述代码假设sobelMat是一个OpenCV的Mat对象,并且已经计算了Sobel梯度。在Unity中,使用Vector2来表示二维向量,因此我们将Sobel梯度的x和y值存储到Vector2中。最后,你将获得一个包含所有梯度向量的Vector2数组'gradients'。