如何把Canvas设置为DontDestroyOnLoad
时间: 2024-02-18 18:59:29 浏览: 72
微信小程序canvas尺寸设置
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将Canvas设置为DontDestroyOnLoad可以保证在切换场景时,Canvas不会被销毁,从而保留按钮的状态。设置方法如下:
1. 选中Canvas对象,在Inspector面板中找到Add Component按钮,点击之后选择New Script。
2. 将新建的脚本重命名为CanvasManager,并打开脚本进行编辑。
3. 在脚本中添加如下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CanvasManager : MonoBehaviour
{
private static CanvasManager instance;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
```
4. 保存脚本并返回Unity编辑器界面,在Canvas对象上添加CanvasManager脚本。
5. 在按钮的OnClick事件中,调用SceneManager.LoadScene方法来加载场景。
完成以上步骤后,Canvas就会被设置为DontDestroyOnLoad,从而保留按钮的状态。注意,如果在场景中有多个Canvas对象,需要为每个Canvas都添加CanvasManager脚本。
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