改写 int receivedData = Console.ReadLine(); // 从控制台读取数据 Debug.Log("Received data: " + receivedData); // 打印接收到的数据
时间: 2024-04-15 22:30:26 浏览: 95
在Unity3D中,你可以使用SerialPort类来接收串口传输的数据。以下是一个改写后的示例代码,演示如何使用串口传输的数据来调用Unity3D按钮的功能:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class SerialPortExample : MonoBehaviour
{
public Button button; // 引用按钮对象
private SerialPort serialPort;
void Start()
{
button.onClick.AddListener(ButtonClicked);
// 设置串口参数
serialPort = new SerialPort("COM1", 9600);
serialPort.DataReceived += SerialDataReceived;
serialPort.Open();
}
void OnDestroy()
{
button.onClick.RemoveListener(ButtonClicked);
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
serialPort.Dispose();
}
}
void SerialDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string receivedData = serialPort.ReadLine(); // 读取一行数据
Debug.Log("Received data: " + receivedData); // 打印接收到的数据
if (receivedData.Trim() == "1")
{
// 在此处写入调用按钮功能的代码
button.onClick.Invoke();
}
}
void ButtonClicked()
{
Debug.Log("Button Clicked!");
// 在此处写入按钮点击后的逻辑
}
}
```
在这个改写后的示例中,我们将控制台读取数据的部分替换为串口读取数据,并在接收到数据为"1"时,调用按钮的点击事件。
请注意,你需要将串口的端口号和波特率设置为正确的值,与你的设备配置相匹配。此外,你还需要在代码中将`Button`替换为你实际使用的按钮对象的引用。
阅读全文