AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK
时间: 2023-08-07 12:06:32 浏览: 50
`AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK` 是 AudioFocusManager 中的一个音频焦点变化类型常量。当应用程序获取到音频焦点并且另一个应用程序请求获取焦点时,如果请求方使用 `AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK` 来请求焦点,那么当前应用程序会收到 `AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK` 的音频焦点变化通知。
这个常量表示应用程序在失去暂时性音频焦点的同时,也允许其他应用程序以降低音量的方式播放音频。通常情况下,当应用程序收到 `AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK` 的焦点变化通知时,它可以选择降低自身音频的音量,以便让其他应用程序的音频能够以较低的音量播放。
这种机制通常适用于需要播放音乐或其他长时间音频的应用程序,当有来电或其他临时音频事件发生时,可以降低自身音频的音量,以便用户能够听到来电铃声或其他重要的声音提示。
需要注意的是,当应用程序收到 `AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK` 的焦点变化通知后,它仍然拥有音频焦点,但是需要根据具体情况来决定是否降低音量。
相关问题
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE
这是一个IT类的问题。`AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE` 是一个用于Android平台的音频焦点标志。它表示在获取音频焦点时,应该以短暂且独占的方式进行,即其他应用程序将无法同时获取到音频焦点。这个标志通常用于需要临时独占音频焦点的场景,例如播放提示音或语音导航等情况。
audio focus
音频焦点是指用户在同一时刻只能聚焦在一个音频流的播放上,不可能同时听两个播放的音频流。这个概念衍生出了四种音频焦点通知事件。其中,AUDIOFOCUS_LOSS表示永远失去焦点,此时应该停止音频播放;AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT表示暂时失去焦点,但不需要停止播放;AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK表示暂时失去焦点,但可以降低音量而不停止播放;AUDIOFOCUS_GAIN表示获得音频焦点,可以恢复播放。在使用音频焦点之前,需要使用requestAudioFocus()方法申请音频焦点,并根据应用的实际情况选择合适的durationHint值。同时,需要正确响应AudioManager.OnAudioFocusChangeListener中的音频焦点失去和重新获取事件。在音频使用结束后,应使用abandonAudioFocus()方法归还音频焦点。[1][2][3]