Creator* creator = new ConcreteCreator1(); ClientCode(*creator);
时间: 2024-01-19 12:04:27 浏览: 54
这段代码创建了一个指向 "ConcreteCreator1" 类对象的指针 "creator",并将其作为参数传递给 "ClientCode" 函数。
首先,通过关键字 "new" 创建了一个 "ConcreteCreator1" 类对象,并将其地址赋值给 "creator" 指针。
接下来,使用解引用操作符 "*",将指针 "creator" 解引用为一个具体的对象,并将该对象传递给 "ClientCode" 函数进行处理。
在 "ClientCode" 函数中,通过传入 "creator" 对象,我们可以调用其成员函数并执行相应的操作。这种方式允许客户端代码使用抽象的 "Creator" 类,并在运行时决定具体的创建者类对象。
这个代码片段展示了面向对象设计中的多态和依赖倒置原则。通过使用基类指针和虚函数,我们可以实现运行时多态性,并且客户端代码可以与抽象接口进行交互,而不需要直接依赖于具体的实现类。这提供了更高的灵活性和可扩展性。
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Creator* creator = new ConcreteCreator1();
这段代码创建了一个指向 "ConcreteCreator1" 类对象的指针 "creator"。
通过关键字 "new" 创建了一个 "ConcreteCreator1" 类的对象,并将其地址赋值给 "creator" 指针。
这样,我们可以通过 "creator" 指针访问和调用 "ConcreteCreator1" 类中的成员函数和数据。由于 "creator" 的类型是基类 "Creator" 的指针,这也符合面向对象设计中的多态性原则,即通过基类指针可以访问派生类的成员。
这种方式可以让我们在运行时决定使用哪个具体的创建者类,并根据需要进行相应的操作。这种对象创建的灵活性和可扩展性是面向对象设计中的重要特点之一。
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